Разработчики open-source считают защиту кода скучной тратой времени

Разработчики open-source считают защиту кода скучной тратой времени

Разработчики open-source считают защиту кода скучной тратой времени

Аналитики Linux Foundation изучили практики разработчиков софта с открытым исходным кодом (FOSS-сообщество) и пришли к выводу, что девелоперы уделяют менее 3% своего времени вопросам безопасности и устранению уязвимостей. Более того, никто не планирует менять такой подход.

Исследование Linux Foundation строится на опросе около 1200 разработчиков open-source. Ключевой момент, который хотят донести аналитики, — нужно больше внимания уделять безопасности FOSS-проектов, поскольку многие организации всё больше доверяют свои процессы софту с открытым исходным кодом.

Согласно результатом опроса, разработчики тратят в среднем около 2,27% своего времени на рассмотрение выявленных проблем безопасности и уязвимостей. При этом большинство девелоперов не проявили особого желания уделять этому вопросу больше внимания.

«Я нахожу всю эти вопросы безопасности душераздирающим бременем. Всё это лучше оставить юристам или тем, кто помешан на процессе», — отметил один из респондентов.

«Безопасность мне кажется ужасно скучным занятием, вдобавок мешающим другим процедурам», — заявил другой опрошенный девелопер.

Стоит отметить, что наиболее частыми запросами при обращении к разработчикам стали патчи для различных багов и уязвимостей, а также общий аудит безопасности и упрощённые способы, позволяющие добавить инструменты для защиты непрерывной интеграции.

«На сегодняшний день чётко ощущается необходимость уделять больше внимания безопасности FOSS, однако это не должно стать обузой для самих разработчиков. В целом девелоперы не хотят проводить аудит безопасности, а наоборот — хотят получать готовый результат подобного аудита», — подытожили (PDF) аналитики.

GTA: Vice City снова запустили в браузере, теперь даже на смартфонах

Классическая GTA: Vice City стала доступна прямо в браузере на сайте Quenq. Устанавливать отдельный клиент не требуется: игра запускается на компьютерах и смартфонах, поддерживая клавиатуру, контроллер и сенсорное управление.

Журналисты протестировали порт на OnePlus 12. Игра быстро загрузилась и работала как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Пользователям доступны сохранения, менеджер модификаций, ввод чит-кодов с внешней клавиатуры и настройка частоты кадров. На компьютере Vice City удалось разогнать свыше 100 FPS, хотя оригинал рассчитывался на 30 FPS и на высоких значениях физика может начать жить собственной жизнью.


Предположительно, браузерная версия построена на reVC — проекте по декомпиляции исходного кода Vice City. WebAssembly преобразует C++-код для выполнения в браузере, а WebGL 2 обеспечивает взаимодействие с графическим процессором. На том же сайте доступна GTA III, вероятно основанная на проекте re3.

Следы DOS Zone в меню паузы показывают, что порт Vice City связан с прежним браузерным проектом. В 2025 году его уже закрывали после жалобы Take-Two по DMCA. Сейчас версии игр снова работают, но вопрос авторских прав никуда не исчез.

Технологически всё выглядит впечатляюще: игра, которая в 2002 году требовала полноценную консоль, теперь запускается во вкладке телефона.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru