Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

iPhone будут сами блокироваться, если их вырвали из рук

Apple готовит новую защиту для iPhone на случай классического уличного сценария: секунду назад смартфон был в руке, а теперь злоумышленник уже убегает с ним за поворот. Компания работает над функцией, которая сможет автоматически заблокировать устройство, если система решит, что его выхватили у владельца.

Сейчас у Apple уже есть Find My, Activation Lock и Stolen Device Protection. Всё это полезно, но есть проблема: если вор забрал разблокированный iPhone, у него появляется окно возможностей.

Можно успеть залезть в приложения, настройки, аккаунты и вообще устроить цифровой бардак до того, как владелец придёт в себя.

Новая функция должна закрыть именно этот сценарий. iPhone будет анализировать сигналы вроде резкого движения по данным акселерометра и пытаться понять, не вырвали ли его из руки. Если система решит, что устройство украли, смартфон автоматически заблокируется.

Дополнительно Apple планирует учитывать расстояние до привязанных Apple Watch. Логика понятная: если iPhone резко уехал от часов владельца, а дело происходит не дома и не на работе, пора не философствовать, а закрывать доступ.

Функция также будет учитывать правила Stolen Device Protection: знакомые сети Wi-Fi, привычные места и другие признаки того, находится ли устройство в безопасной среде. Если условия подозрительные, iPhone не только заблокируется, но и ограничит доступ к чувствительным разделам.

Когда Apple официально представит эту возможность, пока неизвестно. Но код, найденный 9to5Mac, указывает, что функция уже находится в разработке.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru