Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

Авито планирует запустить сервис знакомств для серьёзных отношений

«Авито» рассматривает запуск собственного сервиса знакомств прямо внутри основного приложения. Компания подтвердила, что идея находится в проработке, но окончательного решения пока нет: сначала изучат рынок, поведение пользователей и спрос.

По данным «Коммерсанта», сервис планируют сделать бесплатным и ориентировать на серьёзные отношения.

Главной ставкой станет безопасность: обязательная верификация профилей, борьба с ботами и фейковыми анкетами, трёхступенчатая модерация и защищённые каналы общения. Для проверки личности могут подключить внешние сервисы, включая «Госуслуги».

Рекомендации партнёров хотят строить на технологиях, которые «Авито» уже использует в каталоге объявлений. На платформе работают более 100 моделей машинного обучения, и теперь им, возможно, придётся подбирать не квартиры и автомобили, а потенциальную любовь всей жизни.

Перед полноценным запуском компания собирается проверить интерес пользователей методом Fake Door: показать функцию так, будто она уже существует, и посмотреть, сколько человек попытаются ею воспользоваться.

Конкуренты встречают идею без паники. В Mamba считают выход «Авито» логичным, но напоминают, что обязательная верификация давно перестала быть уникальной фишкой. В Twinby предполагают, что сервис нужен прежде всего для увеличения времени, которое пользователи проводят в приложении.

Есть и неудобный вопрос: захотят ли люди смешивать профиль с объявлениями и анкету для знакомств. Всё-таки продавать диван и искать серьёзные отношения под одним аккаунтом — уровень цифровой открытости, к которому готовы не все.

Пока «Авито Знакомства» существуют только в планах. Но если проект запустят, привычная фраза «нашлось на Авито» получит совершенно новый смысл.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru