Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Критические уязвимости Steam позволяли взламывать компьютеры игроков

Разработчики из компании Valve устранили критические баги в игровом клиенте Steam. Всего уязвимостей насчитали четыре, а их эксплуатация приводила к взлому компьютера и выведения из строя самого игрового клиента.

Потенциальный злоумышленник, найдя эти бреши, мог удалённо привести к сбою в работе Steam у жертвы. Более того, баги позволяли также получить контроль над всеми компьютерами, подключёнными к стороннему игровому серверу.

На сегодняшний день Steam насчитывает более 25 миллионов пользователей и предлагает такие крупные игровые проекты, как Counter Strike: Global Offensive, Dota2 и Half Life.

Уязвимости, о которых стало известно на этой неделе, затрагивали сетевую библиотеку Steam, известную как Steam Sockets. В сущности, эта библиотека является частью набора инструментов, предназначенного для сторонних разработчиков видеоигр.

В случае успешной эксплуатации найденных брешей киберпреступник мог получить контроль над сотнями тысяч устройств пользователей. Сами же жертвы при этом даже не поняли бы, что их атаковали.

Исследователи в области кибербезопасности рассказали Valve о проблеме ещё в сентябре. Теперь, когда готов соответствующий патч, пользователям нужно установить обновление клиента.

Уязвимости получили следующие идентификаторы: CVE-2020-6016, CVE-2020-6017, CVE-2020-6018 и CVE-2020-6019. Все они находятся в версиях библиотеки Steam Sockets до v1.2.0.

Первым трём дырам присвоили 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS (то есть статус критических), а четвёртая — 7,5 баллов (высокой степени опасности). Все бреши существуют из-за некорректной обработки отдельных фрагментов функций SNP_ReceiveUnreliableSegment(), AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() и CConnectionTransportUDPBase::Received_Data().

Чтобы задействовать баги в атаке, злоумышленник должен подключиться к целевому игровому серверу. Далее атакующему нужно отправить вредоносные пакеты другим игрокам, взаимодействия с которыми не требуется для реализации метода.

ВКонтакте окончательно переезжает с vk.com на vk.ru

Пользователям «ВКонтакте» начали приходить уведомления с настойчивой просьбой пользоваться соцсетью по адресу vk.ru. В VK объясняют это просто: домен в зоне RU работает быстрее, надёжнее и теперь станет основным.

Компания подтвердила, что завершает переезд и дальше будет поддерживать доступность сервисов только в российской доменной зоне. А эпоха привычного vk.com, похоже, подходит к финалу.

На новый адрес переводят не только обычных пользователей. Ещё в 2025 году VK предупредила разработчиков, что API-интеграции и авторизация будут работать через vk.ru. Теперь очередь дошла до массовой аудитории.

В уведомлениях пользователям советуют вручную заменить .com на .ru в адресной строке. Формально всё просто: было vk.com — стало vk.ru. Функции, приложения и дизайн при этом обещают оставить прежними.

Но в комментариях уже шутят, что компания устроила переезд по принципу «переадресацию не завезли — поменяйте ссылку сами». Почему автоматический переход не срабатывает у всех, VK отдельно не пояснила.

В 2012 году «ВКонтакте» переехала на международный домен vk.com, а теперь, спустя годы, собирает цифровые коробки и возвращается в зону RU.

Так что пользователям предлагают запомнить новый адрес. Не новый сервис, не новый дизайн и не новая соцсеть — просто теперь «ВКонтакте» живёт на vk.ru, а старый домен постепенно отправляют на пенсию.

Непонятно только, связана ли эта история с тем, что VK и МАКС исчезли из Google Play Store.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru