LSASS падает в Windows 10 20H2, вызывая вынужденную перезагрузку

LSASS падает в Windows 10 20H2, вызывая вынужденную перезагрузку

LSASS падает в Windows 10 20H2, вызывая вынужденную перезагрузку

Microsoft признала наличие ещё одной проблемы Windows 10 20H2, которая приводит к вынужденным перезагрузкам ОС из-за сбоя в работе системного процесса LSASS (сервис проверки подлинности локальной системы безопасности).

Как известно, LSASS в системах Windows используется при смене логинов и паролей пользователя, а также для доступа к созданию токенов.

Если LSASS внезапно завершит работу, пользователи сразу же потеряют доступ к аккаунтам, система выдаст ошибку и вынужденно перезагрузится. После обновления до Windows 10 версии 20H2 LSASS.exe в некоторых случаях падает с сообщением «Ваш компьютер автоматически перезагрузится через минуту».

 

«Баг затрагивает только те устройства, на которых встроенные аккаунты вроде "Администратора" и "Гостя" были переименованы. Также пользователи могут увидеть в логах следующую запись: LSASS.EXE failed with status code C0000374», — отметила сама Microsoft.

Корпорация из Редмонда обещает выпустить патч в течение нескольких недель.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru