Киберкомандование США раскрыло новые семплы зловредов российских хакеров

Киберкомандование США раскрыло новые семплы зловредов российских хакеров

Киберкомандование США раскрыло новые семплы зловредов российских хакеров

Кибернетическое командование США поделилось данными о восьми новых образцах двух вредоносных программ, создание и распространение которых Запад приписывает российским хакерам. Все эти зловреды якобы фигурировали в недавних атаках.

Шесть из восьми семплов принадлежат вредоносу ComRAT (используется группировкой Turla), другие два — Zebrocy (встречается в атаках группы APT28).

ComRAT и Zebrocy годами участвуют во вредоносных кибероперациях. Первый, например, более десяти лет успешно распространятся, эволюционировав из старого вредоноса Agent.BTZ.

По словам исследователей, Turla и APT28 регулярно обновляют свои инструменты, добавляя функции, позволяющие обойти детектирование защитными программами.

Опубликовав информацию о новых образцах, Киберкомандование США рассчитывает, что системные администраторы и борцы с киберпреступностью смогут добавить детектирование новых семплов и обновить соответствующим образом свои защитные инструменты.

С новыми версиями ComRAT и Zebrocy можно ознакомиться в аккаунте VirusTotal, принадлежащем Киберкомандованию США. Вашингтон считает, что обе программы используются в операциях кибершпионажа со стороны поддерживаемых российскими властями хакеров.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru