Microsoft позволила отключить JScript в Internet Explorer

Microsoft позволила отключить JScript в Internet Explorer

Microsoft позволила отключить JScript в Internet Explorer

Microsoft позволила пользователям Internet Explorer 11 отключать выполнение JScript (JScript.dll) в браузере. Такая опция стала доступна с выходом октябрьского набора обновлений Windows.

JScript является устаревшей имплементацией ECMAScript от Microsoft в виде движка Active Scripting. Её отключение должно пойти на пользу безопасности пользователей.

Таким образом, ИТ-администраторы смогут более надёжно защитить работу с браузером в корпоративной среде, где как раз по инерции используют Internet Explorer 11 для устаревших программных продуктов.

«Блокировка Jscript защитит пользователей от злоумышленников, атакующих этот скриптовый движок. Параллельно нововведение сохранит производительность на прежнем уровне, поскольку все ключевые службы будут работать как обычно», — объясняет Microsoft.

Напомним, что за последний год в JScript выявили две 0-day уязвимости, которые активно использовались в реальных кибератаках. Обе эти бреши приводили к удалённому выполнению кода (RCE), а их суть крылась в способе обработки объектов в памяти (актуально для Internet Explorer 9, 10 и 11).

Речь идёт о CVE-2019-1367, о которой сообщили в сентябре 2019 года, а также о CVE-2020-0674 (январь 2020 года).

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru