Google устранил дыру в Gmail и G Suite только после публикации эксплойта

Google устранил дыру в Gmail и G Suite только после публикации эксплойта

Google устранил дыру в Gmail и G Suite только после публикации эксплойта

Google устранил серьёзную проблему безопасности в почтовых сервисах Gmail и G Suite. С помощью выявленного бага атакующий мог отправить поддельные электронные письма, замаскировав отправителя под любого пользователя Gmail или G Suite.

Уязвимость обнаружил исследователь Эллисон Хусейн, он же сообщил о проблеме Google ещё в апреле. По словам специалиста, баг также позволял обойти SPF (Sender Policy Framework) и DMARC, два наиболее надёжных стандарта безопасности.

Несмотря на то, что Хусейн заранее предупредил интернет-гиганта об уязвимости и у Google были 137 дней на выпуск патча, разработчики задержали обновления. Изначально планировалось пропатчить баг в сентябре.

Однако Хусейну такой план не понравился, поэтому он опубликовал в своём блоге технические подробности уязвимости, включая код рабочего эксплойта.

Спустя семь часов после публикации поста Хусейна представители Google вышли на исследователя и заверили, что они приняли меры для отражения всех подобных атак.

Что касается самой уязвимости, то она, по сути, представляет собой связку двух факторов. Во-первых, атакующий может поднять вредоносный почтовый сервер на бэкенде Gmail и G Suite. Во-вторых, баг позволяет злоумышленнику задать специальные правила маршрутов.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru