Microsoft увеличила вознаграждения за баги в Windows Insider до $100 000

Microsoft увеличила вознаграждения за баги в Windows Insider до $100 000

Microsoft увеличила вознаграждения за баги в Windows Insider до $100 000

Microsoft изменила условия программы по поиску уязвимостей Windows Insider Preview, увеличив сумму причитающихся вознаграждений. Таким образом, исследователи теперь могут заработать до $100 000.

Корпорация из Редмонда уделила внимание и ресурсу для экспертов, сообщающих о найденных багах. Теперь станет проще выявлять уязвимые места.

Запущенная в 2017 году программа Microsoft Windows Insider Preview сосредоточена на поиске проблем безопасности в Windows Defender Application Guard,  Microsoft Edge, а также на обнаружении методов обхода ранее выпущенных патчей.

Как видно из названия, благодаря этой программе можно выявлять уязвимости в последних предварительных версиях Windows, предназначенных для разработчиков. Ранее за обнаруженные баги исследователи получали от 500 до 15 000 долларов. Теперь Microsoft обещает увеличить эту сумму.

«Мы рады анонсировать изменения в программе по поиску уязвимостей. Чтобы поддержать специалистов и мотивировать их, мы пересмотрели суммы вознаграждения, которые отныне могут достигать $100 000», — пишет техногигант.

Самую крупную сумму исследователи получат за уязвимость, приводящую к удалённому выполнению кода без взаимодействия с пользователем. $50 000 можно заработать, если представить отчёт о бреши, обеспечивающей  удалённый доступ без или с минимальным взаимодействием с жертвой.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru