55% миллениалов чаще всего общаются с близкими через интернет

55% миллениалов чаще всего общаются с близкими через интернет

55% миллениалов чаще всего общаются с близкими через интернет

Миллениалы всё глубже уходят в Сеть, предпочитая личным встречам с родственниками общение через различные мессенджеры и сервисы для видеосвязи. Об этом говорят результаты нового опроса антивирусной компании «Лаборатория Касперского».

«В поисках цифровой зоны комфорта» — такое название получило исследование Kaspersky, в ходе которого специалисты опросили более 10 тысяч человек из 19 стран мира.

Аналитики подсчитали, что 55% респондентов (возраст — от 25 до 34 лет) стали чаще общаться с друзьями и родственниками в интернете. Само собой, такому развитию событий в немалой степени поспособствовали условия самоизоляции.

Эксперты «Лаборатории Касперского» выяснили, что среднее экранное время миллениалов увеличилось почти на два часа. Теперь дисплею своих смартфонов, планшетов и десктопов молодые люди уделяют 7,1 часов в день.

33% опрошенных миллениалов посещают онлайн-уроки, 53% предпочитают не ходить за покупками в торговые центры, а приобретать всё в Сети. При этом изменения коснулись и рабочих моментов: 40% респондентов заявили, что перенесли совещания в киберпространство.

Однако такой стиль жизни не обошёлся и без негативных моментов. Например, 61% миллениалов не нравится, что свидания всё больше переходят в цифровую плоскость. А 41% опрошенных обеспокоены тем, что они стали проводить на стриминговых и игровых платформах гораздо больше времени.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru