Microsoft выпустила утилиту мониторинга Procmon для Linux

Microsoft выпустила утилиту мониторинга Procmon для Linux

Microsoft выпустила утилиту мониторинга Procmon для Linux

Корпорация из Редмонда портировала популярную утилиту Procmon из набора инструментов Sysinternals под Linux. Теперь с её помощью линуксоиды смогут мониторить активность процессов. Ранее Procmon использовали в Windows для отслеживания системных вызовов, доступа к реестру и взаимодействия с файлами.

Сам мониторинг процессов может быть крайне полезен, когда надо выявить причину сбоя в работе программ, чрезмерного использования ресурсов компьютера или даже вычислить вредоносную программу в системе.

Вряд ли пользователей Linux беспокоят вредоносы, но найти применение Procmon они, скорее всего, смогут. В Linux-версии утилиты можно определить конкретные идентификаторы процесса (PID), которые пользователь желает отслеживать. Также можно мониторить определённые системные вызовы, для этого подойдут следующие команды (для отслеживания идентификаторов 738 и 2657):

sudo procmon -p 738,2657

Или можно, например, мониторить PID 738 на предмет всех вызовов чтения-записи:

sudo procmon -p 738 -e read,write

Подробная инструкция по использованию Procmon в системах Linux есть на соответствующей странице GitHub.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru