Эксперт: Web Audio API можно использовать для снятия цифрового отпечатка

Эксперт: Web Audio API можно использовать для снятия цифрового отпечатка

Эксперт: Web Audio API можно использовать для снятия цифрового отпечатка

Сэмюэл Уилер, специалист в области кибербезопасности, работающий с MIT CSAIL и W3C Privacy Interest Group (PING), выразил обеспокоенность относительно использования Web Audio API, позволяющего создавать звуки прямо в браузере. По мнению эксперта, злоумышленник может задействовать этот API для несанкционированной передачи ультразвука.

Уилер утверждает, что в потенциальном сценарии атаки злоумышленник может заставить жертву включить Web Audio API для передачи звуковых сигналов, недоступных для человеческого уха.

В результате, по мнению специалиста, передаваемые аудиосигналы можно использовать для снятия цифрового отпечатка устройства.

Уилер предлагает снизить риски использования Web Audio API, однако у одного из разработчиков Google есть другое мнение на этот счёт.

Реймонд Той считает, что достаточно позволить разработчикам работать исключительно с одной частотой дискретизации. Хотя со стороны отдельных разработчиков можно услышать негодование: ограничение доступной частоты может спровоцировать сдвиг фаз.

Напомним, что раньше различные специалисты в области безопасности не раз обращали внимание на опасность звуковых сигналов за пределами человеческого слуха. По их словам, эти сигналы представляют угрозу для конфиденциальности пользователей.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru