8-летний ребёнок оригинально обошёл Экранное время в iPhone

8-летний ребёнок оригинально обошёл Экранное время в iPhone

8-летний ребёнок оригинально обошёл Экранное время в iPhone

Функция «Экранное время», представленная Apple с выходом iOS 12, не раз подвергалась критике за недостатки и лазейки, которые можно использовать для её обхода. На днях один из пользователей площадки Reddit заметил, что его 8-летней сестре удалось обойти ограничения «Экранного времени».

Сообщивший о проблеме пользователь (Jsmith4523) утверждает, что ребёнок продолжал смотреть ролики на YouTube, превышая установленные лимиты.

Оказалось, что догадливая девочка использовала для обхода ограничений App Store в приложении iMessage. С виду это довольно простой трюк, однако он позволяет легко получить доступ к размещённому на YouTube контенту.

«Я обратил внимание, что моя восьмилетняя сестра смотрит на своём iPhone 6 (с установленной iOS 12.4.6) YouTube, превышая установленные ограничения. Оказалось, что она обнаружила баг, позволяющий использовать приложения в iMessage App Store», — пишет пользователь.

Jsmith4523 отметил, что позже попробовал этот же способ на своём iPhone X с установленной iOS 13.4.1. Возможно, Apple стоит нанять для тестирования побольше детей, которые будут пытаться обойти «Экранное время». Судя по всему, у любознательных мальцов свежий и нетривиальный взгляд на такие вещи.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru