Баг всех поддерживаемых версий Windows 10 мешает подключаться к Сети

Баг всех поддерживаемых версий Windows 10 мешает подключаться к Сети

Баг всех поддерживаемых версий Windows 10 мешает подключаться к Сети

Все поддерживаемые версии систем Windows 10 и Windows Server содержат баг, из-за которого некоторые приложения не могут подключиться к Сети. Эту информацию уже подтвердила Microsoft.

По словам корпорации, когда пользователь задействует прокси, сконфигурированный вручную или автоматически, у него могут возникнуть проблемы с интернет-подключением.

Особенно это касается приложений, использующих WinHTTP или WinInet (API Windows). Этот баг может особенно сказаться на любителях VPN.

Например, как пишет Microsoft в блоге, такие приложения, как Microsoft Teams, Microsoft Office, Office365, Outlook, Internet Explorer 11 и некоторые версии Microsoft Edge могут испытывать проблемы с подключением.

Помимо этого, известно, что проблемные API используют Outlook, Microsoft Office и Microsoft Teams. Баг проявляется на всех поддерживаемых версиях Windows 10 и Windows Servers — от 1709 до 1909.

В Microsoft заявили, что проблему единоразово может решить перезагрузка компьютера. Официальный патч ожидается в апреле.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru