Уязвимость десктопной версии WhatsApp позволяла читать локальные файлы

Уязвимость десктопной версии WhatsApp позволяла читать локальные файлы

Уязвимость десктопной версии WhatsApp позволяла читать локальные файлы

Facebook устранил критическую уязвимость в WhatsApp. При удачной эксплуатации злоумышленник мог прочитать файлы, локально расположенные у пользователя. Проблема актуальна для систем macOS и Windows.

Все десктопные версии WhatsApp до v0.3.9309 также затронуты данной брешью, если они работают в связке с iPhone-версией мессенджера до 2.20.10.

«Уязвимость в десктопном WhatsApp, работающем в паре с iPhone-версией, позволяла провести межсайтовый скриптинг и прочитать локальные файлы», — пишут сотрудники Facebook.

«Для эксплуатации уязвимости атакующий должен заставить жертву кликнуть на предпросмотр ссылки в специально созданном сообщении».

Проблеме безопасности присвоили идентификатор CVE-2019-18426, степень её опасности оценивается в 8,2 балла по шкале CVSS. Отметим, что для работы эксплойта требуется участие жертвы.

Уязвимость обнаружил исследователь из компании PerimeterX.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru