В 2019 году Google выплатил хакерам $6,5 млн (за 9 лет — $15 млн)

В 2019 году Google выплатил хакерам $6,5 млн (за 9 лет — $15 млн)

В 2019 году Google выплатил хакерам $6,5 млн (за 9 лет — $15 млн)

В 2019 году Google заплатил исследователям в области кибербезопасности более $6,5 миллионов за сообщения о багах и уязвимостях. Все вознаграждения интернет-гигант выплатил в рамках программы Vulnerability Reward Program (VRP).

Согласно правилам VRP, за каждую выявленную уязвимость корпорация может выплатить от $100 до $31 337. Если при этом исследователь создаст цепочку эксплойтов, вознаграждение может существенно увеличиться.

Именно так свои $201 337 заработал специалист из компании Alpha Lab — эксперту удалось написать цепочку эксплойтов для устройств Pixel 3, приводящих к удалённому выполнению кода.

Примечательно, что за год сумма выплаченных вознаграждение увеличилась вдвое — в 2018 Google выплатил $3,4 млн. Вообще, справедливости ради, с момента запуска программы (2010 год) выплаты только увеличивались.

С развитием программы VRP Google постоянно добавлял новые продукты для поиска проблем безопасности. Так, например, туда вошли Chrome, Android, а совсем недавно — Abuse.

Помимо этого, популярные сторонние приложения из Google Play Store также подлежат анализу — эксперты могут искать бреши и в них.

По словам представителей Google, за 2019 год вознаграждения получил 461 исследователь, а за последние девять лет по программе выплатили около $15 миллионов.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru