В WhatsApp для Android найдена уязвимость, позволяющая выполнить код

В WhatsApp для Android найдена уязвимость, позволяющая выполнить код

В WhatsApp для Android найдена уязвимость, позволяющая выполнить код

Исследователь в области кибербезопасности обнаружил уязвимость в приложении мессенджера WhatsApp для системы Android. В случае успешной эксплуатации атакующий может выполнить произвольный код на целевом устройстве.

За информацию о проблеме безопасности стоит благодарить эксперта, известного под псевдонимом Awakened. Awakened оперативно отправил представителям Facebook все технические детали бреши, что позволило разработчикам устранить дыру с выходом WhatsApp версии 2.19.244.

По словам исследователя, уязвимость крылась в библиотеке, отвечающей за создание предварительного просмотра (превью) GIF-файлов. Брешь можно было использовать в момент, когда пользователь открывал галерею из самого приложения WhatsApp, чтобы отправить медиафайл.

«Когда у пользователя открыта галерея WhatsApp, упомянутый GIF-файл может задействовать баг буфера rasterBits. Примечательно, что в галерее WhatsApp файл GIF парсится дважды. При повторном парсинге файла создаётся ещё один объект GifInfo», — гласит разбор уязвимости, опубликованный Awakened.

Эксперту удалось создать специальный файл в формате GIF, который посодействовал удаленному выполнению кода. Более того, Awakened написал код, способный сгенерировать GIF-файл для эксплуатации обнаруженной бреши.

Затем исследователь скопировал содержимое GIF-файла и отправил его в виде документа другому пользователю WhatsApp. По словам Awakened, созданный им файл GIF нельзя послать как медиафайл, потому что мессенджер пытается его конвертировать в MP4.

Уязвимость задействуется в том случае, когда атакуемый пользователь, получивший вредоносный GIF-файл, откроет галерею WhatsApp, чтобы отправить файл кому-нибудь из своих знакомых.

Подпишитесь на новости

RuStore обошёл Google Play по популярности оплаты игр в России

За играми российские пользователи Android всё ещё часто идут в Google Play, а платить предпочитают через RuStore. Среди опрошенных покупателей мобильных игр 50% использовали российский магазин, 46% — Google Play. Основным каналом оплаты их назвали 32% и 23% соответственно.

Такие результаты опубликовало агентство TelecomDaily. В онлайн-опросе 14–24 октября участвовали 2000 совершеннолетних владельцев Android-смартфонов.

При этом по установке и обновлению приложений Google Play сохраняет преимущество: им пользуются 87% респондентов, RuStore — 82%. Магазины могут спокойно соседствовать на одном устройстве.

Платящий игрок, по оценке исследователей, расходует около 1000 рублей в месяц и совершает в среднем 2,6 покупки. Средняя сумма последней покупки составила 710 рублей, медианная — 500 рублей. Чаще всего деньги уходят на подписки и премиум-доступ, покупку игр и внутриигровых предметов.

Самым популярным способом оплаты приложений стала СБП: её использовали около 70% плательщиков. Банковские карты назвали 51%.

Объявлять RuStore победителем всего рынка, само собой, рано но в борьбе за привычку оплачивать российская площадка уже выглядит убедительно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru