Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

Microsoft ограничивает GitHub-аккаунты пользователей из Крыма

21-летний российский разработчик Анатолий Кашкин, проживающий в Крыму, пожаловался на Microsoft: корпорация ограничила действие его GitHub-аккаунта. Причина заключается в наложенных США торговых санкциях.

Кашкин использовал GitHub в качестве площадки для размещения своего сайта и GameHub. GameHub представляет собой лаунчер для систем Linux, объединяющий игры из Steam, GOG и Humble Bundle в единый пользовательский интерфейс.

По словам Кашкина, GitHub на прошлой неделе прислал уведомление, что действие его учетной записи ограничено. В уведомлении также содержалась ссылка на правила контроля США за торговлей. Крым, Куба, Иран, Северная Корея и Сирия — все эти страны находятся под санкциями США, а GitHub-аккаунты разработчиков из этих стран ограничиваются в действиях.

Юноша утверждает, что его сайт (https://tkashkin.tk), размещённый на GitHub, отдаёт ошибку 404 при попытке посетить его. Также Кашкин не может создать частные репозитории в сервисе GitHub.

Разработчик больше всего переживает за свой проект GameHub, на который есть определенный спрос. Кашкин не видит лучшего места для размещения и поддержки GameHub, поскольку благодаря GitHub пользователи легко находят лаунчер и так же легко сообщают о багах, если обнаруживают их.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Рекордный ботнет в атаке на госресурс: задействовано 4,6 млн устройств

16 мая была зафиксирована масштабная DDoS-атака на сайт, относящийся к сегменту государственных ресурсов, в частности — к общественным организациям. Это, по всей видимости, самая крупная атака подобного рода за всё время наблюдений.

По оценке специалистов компании Curator, ботнет, задействованный в атаке, насчитывал 4,6 миллиона устройств.

Это в несколько раз больше, чем в предыдущие годы: для сравнения, в 2023 году крупнейший ботнет включал 136 тысяч устройств, а в 2024-м — 227 тысяч.

Как развивалась атака

Атака шла поэтапно:

  • сначала было задействовано около 2 миллионов устройств;
  • затем подключили ещё примерно 1,5 миллиона;
  • на финальном этапе — все 4,6 миллиона, вероятно, весь доступный ботнет.

Большинство «зомби-устройств» находились в Южной и Северной Америке:

  • 30% (около 1,37 млн) — из Бразилии;
  • 555 тысяч — из США;
  • 362 тысячи — из Вьетнама;
  • 135 тысяч — из Индии;
  • 127 тысяч — из Аргентины.

Что это может значить

Этот же ботнет уже проявлялся ранее в этом году, но тогда его масштаб был значительно скромнее — около 1,33 млн IP-адресов. Сейчас — втрое больше. Такой рост может указывать на активное расширение ботнета и высокую степень автоматизации его распространения.

По словам экспертов, атака такого уровня способна генерировать десятки миллионов запросов в секунду, что не только быстро выводит из строя целевые серверы, но и может создать серьёзную нагрузку даже на инфраструктуру DDoS-защитных сервисов, потенциально угрожая стабильности сразу нескольких ресурсов, если они обслуживаются одним провайдером.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru