15 июля клавиатура SwiftKey лишится доступа к Gmail

15 июля клавиатура SwiftKey лишится доступа к Gmail

15 июля клавиатура SwiftKey лишится доступа к Gmail

Google рассылает пользователям Microsoft SwiftKey уведомления, в которых корпорация предупреждает, что клавиатура вскоре не сможет получать данные из Google Аккаунт, включая контент Gmail.

В электронной рассылке называется дата — 15 июля 2019 года, именно тогда интеграция SwiftKey и Gmail прекратится. Однако этого удастся избежать, если разработчики SwiftKey согласуют работу своей клавиатуры с новой политикой Google, касающейся использования данных.

«Вы не сможете повлиять на ситуацию, но мы все равно хотели бы уведомить: вы используете приложение, которое вскоре лишится доступа к Google Аккаунт, включая Gmail-контент», — говорится в уведомлениях Google.

«Если нижеперечисленные приложения не смогут обеспечить соответствие нашей новой политике до указанной даты, они потеряют доступ к вашему аккаунту».

Напомним, что пользователи SwiftKey могут интегрировать клавиатуру в различные аккаунты электронной почты (например, уже упомянутый Gmail). В процессе интеграции приложение запросит дополнительные разрешения на доступ к контенту сервиса.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru