Google ограничила разработчикам аддонов для Chrome доступ к данным

Google ограничила разработчикам аддонов для Chrome доступ к данным

Google ограничила разработчикам аддонов для Chrome доступ к данным

Google анонсировала значительные изменения в своей политике относительно защиты конфиденциальности пользователей расширений для браузера Chrome. Теперь разработчикам придется подстраиваться, так как им будет разрешено запрашивать только те данные, которые необходимы для работы их расширений.

Помимо этого, американская корпорация расширила список разработчиков, обязанных предоставлять свои политики конфиденциальности. Также изменения коснулись использования Google Drive API сторонними разработчиками.

Все эти нововведения являются частью масштабной кампании Google, запущенной в прошлом году. Основная цель — пересмотреть вопрос доступа сторонних разработчиков к пользовательским аккаунтам Google и Android-устройствам.

Весь проект получил название Project Strobe, именно благодаря этой инициативе удалось обнаружить проблему с API Google+.

Начиная с этого лета, для разработчиков расширений браузера Chrome будет действовать следующий принцип — если для определенной функции необходимо несколько разрешений в системе, разработчик должен гарантировать, что получает доступ к очень ограниченному количеству данных.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru