GitHub внедрил новые функции защиты кода разработчиков

GitHub внедрил новые функции защиты кода разработчиков

GitHub внедрил новые функции защиты кода разработчиков

Сотрудники GitHub внедрили несколько новых инструментов и реализовали новые функции безопасности, которые должны помочь разработчикам защитить их код. По словам представителей сервиса, они продолжают совершенствовать площадку для клиентов, задача которых — разрабатывать и поддерживать как можно более безопасный код.

В блоге GitHub была опубликована соответствующая запись, посвященная нововведениям. В ней говорится следующее:

«99% новых проектов программного обеспечения зависят от открытого исходного кода. Постоянное повторное использование кода помогает всем разработать более совершенное программное обеспечение, которое становится быстрее и продуманнее».

«Но вместе с этим увеличивается риск распространения уязвимостей. Сегодня же мы рады представить новые функции безопасности, разработанные с целью помочь нашим клиентам лучше защищать свой код».

Эти нововведения стали следствием сотрудничества с WhiteSource, в будущем GitHub планирует покрыть наибольшее число уязвимостей в проектах с открытым исходным кодом.

Например, был разработан новый инструмент, получивший имя Dependency Insights, он призван помочь организациям в анализе зависимостей и оценке защищенности своей организации.

«При помощи Dependency Insights вы можете отследить уязвимости, просмотреть лицензии, а также другую важную информацию, касающуюся проектов с открытым исходным кодом, от которых зависит работа вашего предприятия», — пишут представители GitHub.

Также в GitHub представили финальную версию функции сканирования токенов, в которой реализована поддержка большего числа форматов (Alibaba Cloud, Mailgun, AWS, Azure, GitHub, Google Cloud, Slack и Twilio).

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru