На Код ИБ в Новосибирске обсудят внутренние угрозы

На Код ИБ в Новосибирске обсудят внутренние угрозы

На Код ИБ в Новосибирске обсудят внутренние угрозы

4 апреля в Новосибирске пройдет ежегодная конференция по кибербезопасности “Код ИБ”. Главной темой дискуссии, которая состоится в начале конференции, станет тезис о том, что основной угрозой безопасности компании были и остаются не киберпреступники, как это принято считать, а собственные сотрудники.

Эксперты отрасли подчеркивают важность обсуждения этой проблемы.

“По нашей статистике 80% киберинцидентов произошли по вине сотрудников. Для снижения количества инцидентов до приемлемого можно все запретить, но закручивание гаек часто идет вразрез с задачами бизнеса. Полный доступ к различным ресурсам необходим для роста продаж, проверок контрагентов, подбора персонала. Поэтому мы говорим об обучении сотрудников как о действенном методе защиты бизнеса”, — отмечает  руководитель отдела продаж клиентам SMB «Лаборатории Касперского» Тимур Бигулов.

Еще глубже тему контроля и обучения персонала как наиболее уязвимого звена в контуре безопасности компании раскроет секция “Люди”. В ее рамках прозвучат доклады, например, таких компаний как StaffCop, SearchInform и Ростелеком-Солар. Спикеры расскажут участникам конференции о современных решениях в области обеспечения норм внутренней безопасности предприятий.

Руководителям и специалистам, чья область интересов лежит в сфере соблюдения технических правил ИБ, будет интересна секция “Технологии”. На ней участники смогут услышать выступления представителей таких известных вендоров и интеграторов, как Лаборатория Касперского, НумаТех, Доктор Веб, Zecurion и Factor Group.

Вопросы применения 187-ФЗ “О критической информационной инфраструктуре” предприятий коммерческого и государственного сектора будут подняты в рамках секции “Диалог с регулятором”. Традиционно на вопросы участников, прозвучавшие из зала, ответит представитель ФСТЭК.

В завершение конференции с докладом о мерах и формах господдержки высокотехнологичных компаний в регионе выступит руководитель “Центра поддержки предпринимательства Новосибирской области” Сергей Паршиков.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru