Программа Google помогла пофиксить 1 млн приложений для Android

Программа Google помогла пофиксить 1 млн приложений для Android

Программа Google помогла пофиксить 1 млн приложений для Android

Программа Google Application Security Improvement Program, которой уже исполнилось 5 лет, за это время помогла решить проблемы более одного миллиона приложений, размещенных в официальном магазине Play Store.

Об этом рассказала сама американская корпорация в своем блоге. Напомним, что суть данной программы заключается в поиске изъянов приложений, загружаемых в Play Store.

Этим занимаются участники Application Security Improvement Program — они сканируют программы, которые разработчики пытаются загрузить в официальный магазин Google. Если им не удается обнаружить никаких проблем, приложение пройдет стандартную процедуру проверки, после чего станет доступно пользователям Android.

Если же в ходе проверки со стороны Application Security Improvement Program выявляется проблема, команда помечает приложение и отправляет назад разработчику, чтобы тот мог исправить код.

При этом специалисты представляют разработчику заключение, а также предлагают предпринять шаги, которые помогут исправить ситуацию.

На данный момент, по словам Google, программа помогла более чем 300 000 разработчикам устранить проблему более чем с 1 млн приложений. Только за прошлый год программа помогла 30 000 разработчикам пофиксить 75 000 приложений.

А это значит, что многие проблемы безопасности были выявлены практически «на лету», что позволило уберечь от них пользователей.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru