Программа Google помогла пофиксить 1 млн приложений для Android

Программа Google помогла пофиксить 1 млн приложений для Android

Программа Google помогла пофиксить 1 млн приложений для Android

Программа Google Application Security Improvement Program, которой уже исполнилось 5 лет, за это время помогла решить проблемы более одного миллиона приложений, размещенных в официальном магазине Play Store.

Об этом рассказала сама американская корпорация в своем блоге. Напомним, что суть данной программы заключается в поиске изъянов приложений, загружаемых в Play Store.

Этим занимаются участники Application Security Improvement Program — они сканируют программы, которые разработчики пытаются загрузить в официальный магазин Google. Если им не удается обнаружить никаких проблем, приложение пройдет стандартную процедуру проверки, после чего станет доступно пользователям Android.

Если же в ходе проверки со стороны Application Security Improvement Program выявляется проблема, команда помечает приложение и отправляет назад разработчику, чтобы тот мог исправить код.

При этом специалисты представляют разработчику заключение, а также предлагают предпринять шаги, которые помогут исправить ситуацию.

На данный момент, по словам Google, программа помогла более чем 300 000 разработчикам устранить проблему более чем с 1 млн приложений. Только за прошлый год программа помогла 30 000 разработчикам пофиксить 75 000 приложений.

А это значит, что многие проблемы безопасности были выявлены практически «на лету», что позволило уберечь от них пользователей.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru