Роскомнадзор в течение года запустит новую систему веб-фильтрации

Роскомнадзор в течение года запустит новую систему веб-фильтрации

Роскомнадзор в течение года запустит новую систему веб-фильтрации

Глава Роскомнадзора Александр Жаров сообщил, что ведомство в течение года запустит новую систему веб-фильтрации, которая позволит более успешно блокировать незаконный контент вроде детской порнографии, продажи наркотических препаратов, пропаганды терроризма и суицида.

Жаров согласился с тем, что Роскомнадзор чаще отстает в своих действиях, а запрещенные материалы продолжают быть доступными рядовому пользователю. Глава ведомства видит решение вопроса в блокировке информации на том этапе, пока она еще не распространилась на просторах Сети.

«Полагаю, что ситуацию в течение года изменится. Мы сейчас работаем над абсолютно новой системой фильтрации и блокировки запрещенного контента, в течение года, думаю, она заработает», — заявил Жаров.

Также глава Роскомнадзора поделился некоторыми статистическими данными: на территории России было заблокировано около 190 тысяч сайтов террористической и экстремистской направленности, 60 тысяч ресурсов, содержащих детскую порнографию, около 50 тысяч сайтов, пропагандирующих суицид.

«Правоохранительные органы должны этим заниматься, они должны задерживать тех людей, которые это распространяют. Мы все время бежим сзади с мухобойкой, а должен впереди идти офицер с пистолетом, который будет арестовывать и сажать этих негодяев, которые производят детскую порнографию, суицид и наркотики», — отметил Жаров.

Интересную позицию главный «веб-блокировщик» высказал относительно источников всех противоправных материалов:

«Проблема в том, что они производятся не в нашей стране в основном. Это, извините, наши соседи с Украины и из Америки всю эту дрянь сеют».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru