Новый сервис Qrator.Ingress защитит провайдеров и операторов от DDoS

Новый сервис Qrator.Ingress защитит провайдеров и операторов от DDoS

Новый сервис Qrator.Ingress защитит провайдеров и операторов от DDoS

Компания Qrator Labs, специализирующаяся на противодействии DDoS-атакам и обеспечении доступности интернет-ресурсов, представляет новый сервис Qrator.Ingress, предназначенный для защиты инфраструктуры операторов связи и хостинг-провайдеров от DDoS-атак.

Qrator.Ingress спроектирован для обеспечения безопасности инфраструктуры операторов интернет-сервисов и хостинг-провайдеров, заинтересованных в защите своей сети и, соответственно, ресурсов своих клиентов от распределенных атак на отказ в обслуживании. Обладая высокой масштабируемостью по требованию и глобальной распределенной балансировкой нагрузки, Qrator.Ingress способен автоматически обнаруживать и отфильтровывать избыточный трафик.

В традиционном центре обработки данных противодействие DDoS-атакам на уровне инфраструктуры возможно с использованием таких методов, как увеличение пропускной способности сети или развертывание системы нейтрализации распределенных атак на отказ в обслуживании. Qrator.Ingress позволяет самостоятельно проектировать архитектуру сети, чтобы иметь возможность масштабировать систему и обрабатывать существенные объемы трафика без больших капиталовложений и излишней сложности.

Сеть Qrator.Ingress имеет несколько точек присутствия, что дает возможность уравновешивать нагрузку, сглаживая количество запросов на каждом узле, что означает глобальную доступность сети и перенаправление на защищенный ресурс только целевого трафика.

Производя очистку входящего трафика в каждом регионе, Ingress предоставляет доступ к уникальному набору интернет-подключений и позволяет устанавливать пиринговое взаимодействие, обеспечивая оптимальную пропускную способность и минимальные задержки для всех конечных пользователей.

Многие центры фильтрации трафика Qrator.Ingress расположены близко к крупным точкам обмена интернет-трафиком, что дает поддержку со стороны международных операторов связи и крупных пиров, которые помогут обеспечить доступность и отказоустойчивость сети даже при работе с большими объемами трафика.

Многие распространенные DDoS-атаки, такие как SYN-флуд или UDP-флуд, нейтрализуются Ingress и не доходят до сети заказчика. Когда Ingress обнаруживает подобные атаки, сервис автоматически поглощает дополнительный трафик, но для клиента это не означает никаких дополнительных издержек. Ingress не зависит от пакета услуг, а значит, любой трафик – TCP (SSH), UDP, SMTP, FTP, VoIP и проприетарные или настраиваемые протоколы – обрабатывается одинаково.

Глобальная сеть Qrator.Ingress имеет пропускную способность более 2 Тбит/с и возможность обработки 1,5 млрд пакетов в секунду. После активации сервис блокирует атаку в течение 30 секунд. В панелях мониторинга реального времени отображаются данные о трафике атак, включая типы векторов, трафик по показателям диапазона PoP и IP.

Основой Qrator.Ingress является сеть Qrator Labs, обладающая многотерабитной пропускной способностью и возможностями пакетной обработки большой емкости для мгновенной фильтрации самых распространенных DDoS-атак уровней L3-L4.

«При разработке решения Qrator.Ingress мы руководствовались целью создать эффективный сервис для защиты инфраструктуры операторов связи и хостинг провайдеров от большого числа DDoS-атак и вложили весь свой накопленный опыт в области анализа и фильтрации интернет-трафика, – комментирует Александр Лямин, генеральный директор Qrator Labs. –  Использование Qrator.Ingress позволит операторам интернет-сервисов построить отказоустойчивую архитектуру для защиты от многих типичных видов DDoS-атак инфраструктурного и прикладного уровня».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru