Учетные данные более полумиллиона игроков Mortal Online продаются в Сети

Учетные данные более полумиллиона игроков Mortal Online продаются в Сети

Учетные данные более полумиллиона игроков Mortal Online продаются в Сети

Данные учетных записей 569 703 игроков Mortal Online (популярной многопользовательской ролевой онлайн-игры, MMORPG) были несколько раз проданы на просторах Сети. Это случилось из-за крупной утечки. Сообщается, что 17 июня неизвестное лицо или группа лиц проникли на сервер, на котором размещались базы данных магазина и форума игры.

В итоге злоумышленник смог похитить данные. Через четыре дня после того, как разработчики узнали о компрометации, они оповестили пользователей, сделав соответствующее объявление. Также было проведено внутреннее расследование, которое подтвердило факт вторжения.

«Мы не храним информацию о кредитных картах на наших серверах. Это всегда помогает защитить ее в случае компрометации сервера», — сообщили разработчики.

Так или иначе, киберпреступник смог получить имена пользователей и захешированные пароли более полумиллиона пользователей онлайн-игры. Отмечается, что пароли хранились в виде хешей MD5. MD5 был признан крайне небезопасным алгоритмом хеширования еще в 2012 году.

Скомпрометированная база данных была добавлена в сервис Троя Ханта Have I Been Pwned, следовательно, пользователи могут проверить, утекли ли именно их учетные данные.

Изначально преступники продавали украденные данные на форумах соответствующей тематики. В итоге информация прошла через множество рук и даже использовалась на учетных записях игроков другой MMORPG-игры — League Of Legends.

По словам Троя Ханта, скомпрометированная база также содержала адреса электронной почты и уже взломанные пароли. Неизвестно, когда именно злоумышленники взломали хеши MD5, однако учитывая то, насколько легко это сделать, это могло произойти на любом этапе.

Сторонним устройствам дадут доступ к уведомлениям iPhone, но не без условий

Apple ужесточила правила для сторонних аксессуаров, которые в будущем смогут показывать пересланные уведомления с iPhone и Live Activities. Компания обновила правила для разработчиков и отдельно прописала, что такие данные нельзя использовать для рекламы, профилирования, обучения моделей или отслеживания местоположения пользователя.

Речь идёт о новых разделах соглашения, посвящённых фреймворкам Accessory Notifications и Accessory Live Activities.

Apple заранее фиксирует правила игры для производителей сторонних устройств: получать такие данные можно будет только в рамках строго определённого сценария и с жёсткими ограничениями по их обработке.

Запрет на передачу пересылаемой информации в другие приложения или на другие устройства, кроме того аксессуара, который пользователь сам настроил для получения таких данных — одно из основных требований.

Кроме того, разработчикам запрещено менять содержание уведомления так, чтобы искажался его смысл, а расшифровка данных должна происходить только на самом аксессуаре.

Отдельно Apple оговорила, что такие данные нельзя хранить удалённо (например, в облаке), если это не требуется строго для доставки информации на аксессуар. Ещё одно ограничение касается ключей шифрования: ими тоже нельзя делиться с другими устройствами, включая сам iPhone пользователя.

Важный момент: поддержка со стороны конкретных приложений для этого механизма не обязательна. Управление будет идти на уровне пользовательской настройки, то есть в конечном счёте решение о пересылке уведомлений останется за владельцем устройства.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru