Учетные данные более полумиллиона игроков Mortal Online продаются в Сети

Учетные данные более полумиллиона игроков Mortal Online продаются в Сети

Учетные данные более полумиллиона игроков Mortal Online продаются в Сети

Данные учетных записей 569 703 игроков Mortal Online (популярной многопользовательской ролевой онлайн-игры, MMORPG) были несколько раз проданы на просторах Сети. Это случилось из-за крупной утечки. Сообщается, что 17 июня неизвестное лицо или группа лиц проникли на сервер, на котором размещались базы данных магазина и форума игры.

В итоге злоумышленник смог похитить данные. Через четыре дня после того, как разработчики узнали о компрометации, они оповестили пользователей, сделав соответствующее объявление. Также было проведено внутреннее расследование, которое подтвердило факт вторжения.

«Мы не храним информацию о кредитных картах на наших серверах. Это всегда помогает защитить ее в случае компрометации сервера», — сообщили разработчики.

Так или иначе, киберпреступник смог получить имена пользователей и захешированные пароли более полумиллиона пользователей онлайн-игры. Отмечается, что пароли хранились в виде хешей MD5. MD5 был признан крайне небезопасным алгоритмом хеширования еще в 2012 году.

Скомпрометированная база данных была добавлена в сервис Троя Ханта Have I Been Pwned, следовательно, пользователи могут проверить, утекли ли именно их учетные данные.

Изначально преступники продавали украденные данные на форумах соответствующей тематики. В итоге информация прошла через множество рук и даже использовалась на учетных записях игроков другой MMORPG-игры — League Of Legends.

По словам Троя Ханта, скомпрометированная база также содержала адреса электронной почты и уже взломанные пароли. Неизвестно, когда именно злоумышленники взломали хеши MD5, однако учитывая то, насколько легко это сделать, это могло произойти на любом этапе.

Windows 11 переносит чаты WhatsApp с Android на ПК, но мессенджер тормозит

Microsoft начала массово развёртывать функцию «Возобновить» для WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещённой в России) в Windows 11. Она позволяет открыть на компьютере чат, которым пользователь только что занимался на Android-смартфоне. Звучит как аналог Handoff от Apple. Работает тоже почти красиво, пока не запускается сам WhatsApp.

После получения сообщения на панели задач появляется логотип мессенджера с маленьким значком телефона.

 

 

Он отделён от остальных приложений вертикальной чертой. При наведении Windows предлагает продолжить на этом компьютере, а после нажатия открывает нужный чат.

Проблема в том, что клиент WhatsApp для Windows может загружаться дольше, чем пользователь достанет телефон и ответит самостоятельно. Приложение работает как оболочка WebView2 с веб-версией мессенджера внутри.

 

После синхронизации чатов оно способно занимать около 1,2 Гбайт оперативной памяти, тормозить при прокрутке и не спешить с отправкой сообщений.

 

Получается странный аттракцион: Microsoft два года строила удобный мост между Android и Windows, а на другом берегу поставили медленный веб-клиент.

Отключить перенос WhatsApp можно в разделе «Параметры» → «Приложения» → «Возобновить». Уведомления мессенджера после этого продолжат работать.

Сама идея у Microsoft отличная. Но быстрый ярлык для запуска медленного приложения не делает приложение быстрее. Он просто помогает добраться до тормозов раньше.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru