Корпорацию Google обвинили в уязвимости в 4 млн Android-смартфонах

Корпорацию Google обвинили в уязвимости в 4 млн Android-смартфонах

Корпорацию Google обвинили в уязвимости в 4 млн Android-смартфонах

В адрес интернет-гиганта Google поступили обвинения от анонимных пользователей GitHub, в которых утверждается, что корпорация специально оставила брешь в безопасности в смартфонах под управлением операционной системы Android.

Утверждается, что по вине компании около четырех млн смартфонов были заражены вредоноснйо программой DressCode. Также отмечается, что вредоносный код до сих пор активен и продолжает приносить злоумышленникам прибыль.

Эксперты оценивают заработанную киберпреступниками сумму в 20 миллионов долларов. Сама Google в 2016 году утверждала, что устранила все бреши в безопасности, которые могли бы помочь трояну проникнуть на устройство, пишет riafan.ru.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru