Создатель инструмента для шифрования вредоносов признал себя виновным

Создатель инструмента для шифрования вредоносов признал себя виновным

Создатель инструмента для шифрования вредоносов признал себя виновным

24-летний гражданин Британии Гонкало Эстевс признал себя виновным в создании и запуске сервиса, помогающего совершенствовать вредоносные программы. Благодаря таким платформам киберпреступники могут модифицировать код своих программ.

Эстевс, известный под онлайн-прозвищем KillaMuvz, является создателем инструмента Cryptex, который используется злоумышленниками для шифрования своих вредоносных программ, чтобы избежать обнаружения антивирусными продуктами.

Первая версия Cryptex была выпущена в октябре 2011 года и с тех пор постоянно совершенствовалась автором. Эстевс признал себя виновным по двум пунктам неправомерного использования компьютерных технологий и одном пункте отмывания денег. Приговор должен вступить в силу 12 февраля.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru