Минкомсвязь проверила устойчивость операторов к перехвату звонков и СМС

Минкомсвязь проверила устойчивость операторов к перехвату звонков и СМС

Минкомсвязь проверила устойчивость операторов к перехвату звонков и СМС

В рамках проверки безопасности сетей сотовой связи Минкомсвязь осуществила перехват звонков и СМС, оценив возможность перехвата звонков и подмены текста СМС злоумышленниками. Сообщается, что итогами этого тестирования могут стать дополнительные требования, которые предъявят операторам связи.

Основной целью учений, прошедших 19 декабря, как отмечается, стала проверка возможностей киберпреступников перехватывать звонки и СМС, тем самым осуществляя слежку за пользователями. Обычно злоумышленники добиваются этого путем эксплуатации уязвимостей в сетях сотовой связи.

В ходе проверки удалось отработать наиболее вероятные сценарии взлома, причем это делалось как на специально созданной тренировочной площадке, так и на повседневно функционирующей сети оператора сотовой связи.

«Помимо этого, отрабатывались уязвимости, связанные с нарушением функционирования критически важной инфраструктуры национального сегмента сети интернет», — говорится в официальном сообщении Минкомсвязи.

Во всем процессе принимали участие МВД, Минобороны, Минэнерго, ФСБ, а также следующие компании: «Ростелеком», «МегаФон», «Лаборатория Касперского» и Positive Technologies. Также отмечается, что «МегаФон» был готов к кибератакам, успешно отразив их.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru