FireEye удалось поймать хакера в штате компании

FireEye удалось поймать хакера в штате компании

FireEye удалось поймать хакера в штате компании

FireEye объявила о том, что виновный в компрометации аккаунтов одного из сотрудников был найден. Взломанные учетные записи включали LinkedIn, Hotmail и OneDrive. После 90-дневного расследования преступник был взят под стражу правоохранительными органами.

«Я доволен тем, что в этом случае нам удалось довести расследование до логического завершения, теперь виновные понесут наказание. Следовательно, мы добились небольшой победы», - прокомментировал ситуацию главный исполнительный директор компании, Кевин Мандия (Kevin Mandia).

По словам директора, арест штатного сотрудника, совершившего данное правонарущение, был произведен в четверг 26 октября 2017 года.

Аналитиков обеспокоил прогноз выручки компании за четвертый квартал - от 210 до 230 миллионов долларов. По словам Reuters, аналитики ожидали сумму в 237 миллионов.

Финансовый директор Фрэнк Вердеканна (Frank Verdecanna) объясняет это тем, что некоторые крупные сделки, касающиеся подписки, оказались короче, чем предполагалось. Компания также тратит около 20 миллионов долларов, чтобы собрать всех сотрудников под одной крышей, это предполагается осуществить к январю 2018 года.

Прогнозы на весь 2017 год предполагают, что выручка компании составит от 739 до 745 миллионов долларов США.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru