ЕС приравняет кибератаки к началу войны

ЕС приравняет кибератаки к началу войны

ЕС приравняет кибератаки к началу войны

Государства-члены Европейского союза разработали документ, в котором говорится, что серьезные кибератаки других государств могут быть истолкованы как военный акт. Как утверждается, этот документ был разработан в качестве сдерживающего фактора провокаций со стороны России и Северной Кореи.

В документе говорится, что члены Евросоюза в особых случаях могут реагировать на кибератаки применением оружия. Целью такой реакции является защита критически важных инфраструктур. Например, на прошлой неделе британский министр Бен Уоллес (Ben Wallace) заявил, что он уверен в том, что за атакой WannaCry в мае стоит Северная Корея. Напомним, что эта атака сильно затронула Министерство здравоохранения Британии.

Фактически ЕС таким образом приравнивает атаки в киберпространстве к реальным атакам, поскольку онлайн-атака теоретически может запустить механизм коллективной обороны, прописанный в статье 5 Вашингтонского договора.

Следовательно, атака на одну страну-члена ЕС приравнивается к атаке на всех 29 членов.

«Серьезная проблема, с которой придется столкнуться в этой связи – доказать, что за кибератаками стоит государство, либо спонсируемые государством хакеры. Раньше это тщательно скрывалось, нетрудно догадаться, что сейчас это будет скрываться с удвоенными усилиями», - дал свой комментарий специалист McAfee, Радж Самани (Raj Samani).

Сбер предложил собирать надёжные пароли в Змейке

На портале по киберграмотности «Кибрарий» появилась «Змейка», в которой вместо яблок нужно собирать символы для будущего пароля. Игровой тренажёр от «Сбера» доступен бесплатно и не требует регистрации. Правила простые: пользователь управляет змейкой и подбирает разбросанные по полю буквы, цифры и специальные знаки.

На всё даётся 90 секунд. Затем система проверяет получившуюся комбинацию и сообщает, соответствует ли она критериям надёжного пароля.

Разработчики предлагают использовать собранную строку для защиты учётных записей. Идея в том, что игра поможет получить более сложную и менее предсказуемую комбинацию, чем очередные qwerty, password или имя кота с годом рождения.

По оценкам экспертов, 60% паролей удаётся взломать в течение первого часа. Современные инструменты перебора работают не вслепую: они используют словари, популярные шаблоны и базы уже утёкших комбинаций. Поэтому человеческая оригинальность вроде замены буквы «о» на ноль давно никого не впечатляет, особенно алгоритмы.

Даже хаотичный удар по клавиатуре не всегда даёт настоящую случайность. Для защиты от автоматического подбора специалисты советуют использовать длинные пароли с буквами разных регистров, цифрами и специальными символами.

Впрочем, победа в «Змейке» ещё не делает аккаунт неуязвимым. Один и тот же пароль нельзя ставить на разные сервисы, а хранить десятки уникальных комбинаций удобнее в менеджере паролей. Для важных учётных записей также стоит включить двухфакторную аутентификацию.

Получился генератор паролей для тех, кому обычные генераторы кажутся слишком скучными: сначала полторы минуты гоняешь змейку, потом защищаешь добычей аккаунт. Главное — не записывать результат на стикере у монитора.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru