Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Развитие рынка онлайн-игр и сетевых платежных инструментов не только меняет структуру игровой индустрии, но и привлекает к ней внимание злоумышленников. Хакеры охотятся за личной информацией геймеров, стремятся получить доступ к платежным данным. Кроме того, в этой среде распространена кража игровых персонажей.

Факты и стереотипы

Общее число компьютерных игроков в мире превысило 1,8 млрд человек. В геймерской индустрии крутятся огромные деньги. В 2016 году мировой рынок игр составил около $100 млрд, посчитали аналитики J’son & Partners Consulting. Ожидается, что в 2021 году он вырастет почти до $130 млрд. 

То, что типичный геймер – это нерадивый школьник или студент с низким уровнем платежеспособности, уже давно не более чем стереотип. Например, в России три четверти геймеров относятся к возрастной категории «24+», примерно каждый пятый из них является топ-менеджером, руководителем среднего звена или занимается собственным бизнесом. Большинство компьютерных игроков не ограничиваются бесплатными приложениями, а платят за свое увлечение.

Геймерские ПДн

Как и во многих других индустриях, в игровом мире личные данные пользователей представляют ликвидный товар для злоумышленников. Из примеров массовой компрометации персональной информации можно привести атаки на ресурсы компании R2Games, в результате которых утекли данные в общей сложности более 23 млн аккаунтов. По мнению исследователей безопасности, повторное нарушение – это следствие того, что компания не извлекла уроков из первого случая и не уделяет должного внимания безопасности. 

Игровая «рыбалка»

Зачастую за личной информацией геймеров киберпреступники охотятся с помощью вредоносных программ, при этом методы воздействия постоянно совершенствуются, а само ПО усложняется. Так, в августе был обнаружен троян Joao, который распространялся вместе с играми разработчика Aeria Games, доступными на неофициальных площадках. Распространение также получило создание фишинговых страниц, которые мимикрируют под популярные онлайн-игры и могут распространяться посредством спам-рассылок. Беспечные пользователи переходят на ложные сайты и в итоге передают киберпреступникам свои данные. 

Добыча валюты

В последнее время хакерские атаки все чаще нацелены на добычу игровой валюты. В конце мая корпорация Microsoft подала в суд на китайский игровой сервис iGSKY, обвинив его в использовании средств со взломанных аккаунтов Xbox. 

Геймеры не остаются в стороне во время революции распределенных вычислений – блокчейна. Как следствие, виртуальные игровые валюты начинают использоваться как в самом игровом мире, так и вне его. 

Почти треть российских геймеров признаются, что уже нарывались на злоумышленников. Дополнительным фактором риска является низкая сознательность многих любителей «стрелялок», стратегий и так далее. Азартное увлечение порой заставляет пренебрегать элементарными правилами безопасности. Так, более 53% компьютерных игроков не используют антивирусы, оценили эксперты компании ESET. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Google срочно пропатчила Chrome: закрыты три опасные уязвимости

Google выпустила обновление браузера Chrome для Windows, macOS и Linux — версии 142.0.7444.134/.135. Апдейт устраняет пять уязвимостей, среди которых три получили высокую степень опасности. Эти баги могли привести к сбоям, выходу за пределы песочницы или даже выполнению произвольного кода на компьютере пользователя.

Главная уязвимость, CVE-2025-12725, связана с модулем WebGPU — новым интерфейсом, отвечающим за работу графики и машинного обучения в браузере.

Брешь появилась из-за неправильной проверки границ при работе с памятью GPU. Это позволяло злоумышленнику записывать данные за пределы выделенной области, что могло привести к сбоям или выполнению произвольного кода. Проблему обнаружил анонимный исследователь, которому Google уже выплатила вознаграждение.

Вторая уязвимость, CVE-2025-12726, была найдена исследователем Алесандро Ортисом. Она затрагивает компонент Views, отвечающий за отрисовку интерфейса Chrome. Ошибка могла привести к повреждению памяти и несанкционированному доступу к элементам интерфейса — например, позволить вредоносным сайтам вмешаться в работу окон или виджетов браузера.

Третья уязвимость, CVE-2025-12727, обнаружена в движке V8, который выполняет JavaScript и WebAssembly. Исследователь под ником 303f06e3 сообщил о ней в конце октября. Проблема связана с неправильной работой с памятью, что теоретически может позволить хакеру запускать произвольный код через специально подготовленный скрипт. Подобные ошибки в V8 ранее часто использовались в реальных атаках.

Кроме того, Google устранила две уязвимости средней степени риска в компоненте Omnibox — адресной строке Chrome. Ошибки CVE-2025-12728 и CVE-2025-12729, найденные исследователями Hafiizh и Khalil Zhani, могли использоваться для утечки данных или обмана пользователя с помощью поддельных подсказок при вводе адресов.

Google рекомендует всем пользователям немедленно обновить Chrome. Сделать это можно вручную: откройте меню Настройки → Справка → О браузере Google Chrome — и браузер автоматически загрузит последнюю версию.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru