WikiLeaks раскрыл способы тайной слежки разведки США за гражданами

WikiLeaks раскрыл способы тайной слежки разведки США за гражданами

WikiLeaks раскрыл способы тайной слежки разведки США за гражданами

В очередной порции секретных документов ЦРУ, опубликованных сайтом WikiLeaks, содержатся сведения о проекте CouchPotato («Лежебока»). Программа позволяет перехватывать видеопотоки в режиме реального времени и собирать их в формате видеофайлов или фотографий.

«WikiLeaks публикует руководство пользователя проекта ЦРУ CouchPotato», — говорится в сообщении.

Инструмент позволяет перехватывать видеопотоки стандарта H.264 в режиме реального времени и собирать их в формате видеофайлов AVI или фотографий JPG. Само руководство, выложенное WikiLeaks, выпущено 14 февраля 2014 года, пишет russian.rt.com.

Неделю назад сайт опубликовал материалы, описывающие работу проекта Dumbo, названного, вероятно, в честь слонёнка с большими ушами. Этот инструмент ЦРУ, в свою очередь, предназначен для контроля за работой веб-камер и микрофонов, а также для манипуляций с видеозаписями.

«Dumbo может идентифицировать, контролировать и манипулировать системами мониторинга и обнаружения, расположенными на компьютере с системой Microsoft Windows», — сообщили в WikiLeaks.

Согласно описанию, Dumbo может находить веб-камеры и микрофоны — как установленные непосредственно на компьютере, так и подключённые через Wi-Fi, Bluetooth или провод. Все записи, которые производятся устройствами, могут быть остановлены оператором.

При этом оператор имеет право не только останавливать, но и удалять записи, а также создавать вместо них ложные. Согласно описанию WikiLeaks, программа используется для манипулирования видеозаписями, компрометирующими работу PAG — подразделения Центра по киберразведке, которое занимается получением доступа к компьютерам во время полевых операций ЦРУ.

Версия программы Dumbo v3.0, описание которой подготовлено 6 июля 2015 года, запускается на компьютерах с 32-разрядной версией Windows XP, Windows Vista и более новыми версиями Windows. 64-разрядная версия XP и системы, выпущенные до неё, не поддерживаются.

Широкие возможности

В июле WikiLeaks в рамках серии публикаций Vault 7 обнародовал документы, касающиеся проекта ЦРУ Highrise. В них содержится описание приложения для Android, которое позволяет перехватывать и переадресовывать смс-сообщения, создавая секретный канал связи устройства-носителя с постом перехвата информации.

Другие проекты ЦРУ — BothanSpy и Gyrfalcon — позволяют похищать регистрационные данные для удалённой работы с операционными системами. В WikiLeaks сообщили, что программы работают на разных операционных системах и «имеют разные векторы атаки».

Программа ELSA, в свою очередь, отслеживает геолокацию устройств и позволяет получать информацию об их местонахождении в случае, если они находятся в зоне доступа точки Wi-Fi. Особенность ELSA в том, что полученные данные не передаются на серверы ЦРУ, а считываются с устройства посредством других хакерских инструментов, находящихся в распоряжении ведомства. Защиту от ELSA, согласно инструкции, могут обеспечить антивирусы Kaspersky и Rising.

В рамках Vault 7 стало известно и о других проектах ЦРУ, используемых для хакерских атак. Так, BrutalKangaroo («Жестокий кенгуру») умеет проникать в компьютерную сеть организации без прямого доступа, Archimedes («Архимед») позволяет совершать кибератаки в рамках локальных сетей.

Ранее СМИ сообщили о планах ЦРУ уничтожить старые файлы, связанные с утечками засекреченной информации. Ведомство предложило удалять записи, которые должны храниться постоянно, через 30 лет после закрытия дела. По информации The Daily Beast, предварительно это предложение одобрил Национальный архив США.

Помимо файлов, связанных с утечками, ЦРУ планирует удалить данные о допуске к закрытой информации, личные файлы, отвечающие интересам контрразведки, отчёты о компенсации, файлы о рассекречивании и справочные документы.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru