Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила экспериментальный сервис под название Send, он позволяет пользователям делать зашифрованную копию локального файла, хранить его на удаленном сервере и делиться им. После совместного использования зашифрованные данные удаляются с сервера.

Send решает проблему отправки больших файлов, так как сервисы электронной почты уже давно ограничивают размер прикрепленных файлов, например, у Gmail такое ограничение составляет 25 MB. Именно в связи с этим такие крупные компании, как Apple и Google начали использовать облачные технологии.

Однако Send предлагает альтернативный метод передачи файлов размером 1 ГБ и меньше, с поддержкой шифрования и чрезвычайно простым интерфейсом.

Send использует код Node.js, поддерживаемый базой данных Redis, работающей на веб-сервисах Amazon. После выбора локального файла программное обеспечение Mozilla шифрует его на стороне клиента, загружает его в AWS и генерирует URL-адрес, содержащий ключ шифрования, который может быть передан желаемому получателю файла.

«Каждая ссылка, созданная Send деактивируется после одной загрузки файла, либо спустя 24 часа. Все отправленные файлы в этом случае будут удалены с сервера» - пишет Mozilla в блоге.

Для шифрования и расшифровки файлов сервис Send использует API веб-криптографии JavaScript с алгоритмом AES-GCM. На вопрос, сможет ли Mozilla расшифровать требуемый файл при поступлении запроса от правоохранительных органов, компания ответила, что такой возможности у нее нет.

«Файлы, отправленные пользователями через сервис Send, не доступны Mozilla. Это происходит из-за того, что ключ дешифровки никогда не попадает к нам» - пояснил представитель Mozilla.

На первый взгляд такой сервис кажется вполне безопасным, однако и здесь есть свои нюансы – например, AWS может восстановить удаленный файл или сохранить его, если на то есть веские причины, а ключ может быть восстановлен из файлов журналов или службы обмена сообщениями, используемой для его отправки.

Также эксперты, проанализировав исходный код, пришли к выводу, что текущая версия Send также передает хэш SHA256 файла в виде открытого текста, который может использоваться для его идентификации.

В ответ Mozilla пообещала, что в следующем обновлении ведение журнала хэшей будет удалено.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru