Traffic Inspector сертифицирован ФСТЭК России

Traffic Inspector сертифицирован ФСТЭК России

Traffic Inspector сертифицирован ФСТЭК России

Компания «Смарт-Софт» объявляет об успешном завершении сертификации семейства российских межсетевых экранов Traffic Inspector на соответствие требованиям Федеральной службы по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК) РФ.

Сертификат соответствия ФСТЭК №2407 был выдан 20 июня 2017 г действует до 15 августа 2020 года. Он подтверждает, что Traffic Inspector 3.0, функционирующий под управлением операционной системы Windows и разработанный компанией «Смарт-Софт», является программно-техническим средством защиты от несанкционированного доступа к информации, не содержащей сведений, составляющих государственную тайну, и соответствует требованиям руководящих документов: «Требования к межсетевым экранам» (ФСТЭК России, 2016); «Профиль защиты межсетевого экрана типа Б пятого класса защиты. ИТ.МЭ.Б4.ПЗ». (ФСТЭК России, 2016).

Наличие сертификации является неотъемлемым условием работы с большей частью госструктур и позволяет применять продукты защиты информации в системах обработки персональных данных в организациях здравоохранения, образования, коммерческих компаниях.

В сертифицированной версии решения значительно расширен функционал безопасности и управления интернет трафиком:

  • добавлена фильтрация и возможность блокировки страниц, работающих через протокол HTTPS;
  • появилась расширенная фильтрация, позволяющая блокировать приложения (Skype, Torrent, TOR);
  • внедрен функционал идентификации пользователей через СМС и ЕСИА;
  • проведены работы по улучшению стабильности и устранению чрезмерного употребления памяти;
  • и еще более 100 доработок.

«Надежность последней версии Traffic Inspector теперь подтверждена сертификатом ФСТЭК России. Это открывает новые возможности использования наших межсетевых экранов в системах работы с конфиденциальной информацией и персональными данными», – отметил исполнительный директор ГК «СМАРТ-СОФТ» Татьяна Медова.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru