США выделяют $81 млн на IT-защиту и создание команды госхакеров

США выделяют $81 млн на IT-защиту и создание команды госхакеров

США выделяют $81 млн на IT-защиту и создание команды госхакеров

Вашингтон намерен развивать систему кибербезопасности сразу по двум направлениям. Пентагон создаст специальную защитную сеть для отражения хакерских атак, а Национальный научный фонд подготовит команду высококвалифицированных специалистов в этой сфере.

Инициатива властей США была обнародована после того, как вирус WannaCry вывел из строя около 200 тыс. компьютеров по всему миру. При этом в Microsoft назвали первоисточником проблемы американские спецслужбы, поскольку вредоносная программа опиралась на ранее опубликованные в интернете разработки АНБ.

Министерство обороны США и американский Национальный научный фонд, который занимается развитием высоких технологий, намерены вложить около $81 млн в проекты по развитию кибербезопасности. 

На федеральном портале госзакупок опубликован тендер на создание защитной сети для отражения хакерских атак. Таким образом Пентагон намерен обеспечивать безопасность информационных систем ведомства, пишет russian.rt.com.

«Исполнители проекта должны предоставлять ряд определённых услуг в сфере развития, а также технических услуг по превентивному обнаружению киберугроз в режиме, приближенном к реальному времени, и защите от данных угроз, а также по смягчению последствий прямых и автоматизированных атак, услуг по ведению журналов событий и синхронной проверке данных», — говорится в документе.

В рамках проекта будет разработана специальная система, которая сможет обнаружить угрозы в автоматическом режиме.

«Техническая задача — разработать архитектуру и инструменты управления данными (включая использование облачного хранилища «больших данных» и технологий анализа), способствующие автоматизированному обнаружению опасно аномальных событий, которые указывают на вредоносную деятельность как внешнего, так и внутреннего характера», — отмечается в тексте контракта.

На эти цели американские власти выделили $27,5 млн. Как стало известно RT, контрактом заинтересовались 20 различных IT-компаний, среди которых SONA Networks, Clear Ridge Defense и Principle Information Technology. При этом три из них — Cyberdefenses, Data Systems Analysts и Symantec — уже выполняли заказы от Минобороны. Оперативного комментария в этих компаниях RT не предоставили. 

Кроме того, Пентагон планирует создать специальную службу информационного обеспечения командования Минобороны, выделив на это ещё $28,5 млн.

Глава Лаборатории поисковой аналитики Игорь Ашманов считает, что основная задача проектов — интеграция Минобороны с Агентством национальной безопасности. Спецслужбы, по его предположению, обяжут делиться разработанными программами с министерством.

«Возможно, это такой проект по интеграции систем защиты Минобороны США с АНБ и построению системы получения от них всех сигнатур (характеристик. — RT) последних вирусов АНБ, чтобы они не поражали родное Минобороны», — пояснил RT эксперт.

Научный подход

Кроме того, Национальный научный фонд Америки учредил стипендию, в рамках которой будут подготовлены специалисты в области информационной безопасности. Текст технического задания к проекту есть в распоряжении RT.

«Национальному научному фонду США поручено во взаимодействии с Министерством внутренней безопасности и Управлением кадровой службы разработать стипендиальную программу для набора и обучения нового поколения специалистов в области информационных технологий, автоматизации производства и обеспечения безопасности», — говорится в описании программы.

В федеральную команду кибервоинов войдут специалисты из ведущих университетов и колледжей страны.

«Выделяется финансирование для предоставления стипендий учащимся, специализирующимся в области кибербезопасности. По окончании обучения все стипендиаты обязаны трудоустроиться по специальности в государственные организации федерального, регионального, местного или племенного уровня и отработать там срок, равный периоду получения ими стипендии», — подчёркивается в документе.

Отмечается также, что необходимо разработать «новаторские предложения, направленные на развитие возможностей американской системы высшего образования по подготовке специалистов в области кибербезопасности».

На эти цели Вашингтон выделил ещё $25 млн.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru