Хакеры заявили о взломе российского визового центра в США

Хакеры заявили о взломе российского визового центра в США

Хакеры заявили о взломе российского визового центра в США

База данных американцев, которые подают документы для получения российской визы, предположительно, взломана в США, сообщает ресурс BuzzFeed. Речь идет о так называемом Российском визовом центре, который помогает гражданам США оформить визу для поездок в Россию.

BuzzFeed пишет, что информацию о взломе им предоставил сам хакер, представившийся как 17-летний Капусткий из группы "Хакеры нового мира". Он выложил несколько скриншотов с именами, электронными адресами и телефонами американцев, обратившихся в организацию. Остальные данные он публиковать не стал, сославшись на их конфиденциальный характер.

По словам взломщика, таким образом он хотел привлечь внимание к необходимости повышения мер безопасности.

Представитель визового центра Джон Шорман предполагает, что злоумышленник получил контактные данные примерно трех тысяч клиентов, сведения о которых содержались в электронном календаре организации. Компания обратилась в министерство внутренней безопасности США, однако, как сообщает BuzzFeed, юный хакер уже сам предоставил в распоряжение ведомства информацию об уязвимости компьютерных систем визового центра, передает ria.ru.

Российский визовый центр управляется американской компанией Invista Travel Logistics, имеет отделения в Вашингтоне, Нью-Йорке, Хьюстоне, Сан-Франциско и Сиэтле.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru