У Mirai обнаружили возможность резервной связи с управляющими серверами

У Mirai обнаружили возможность резервной связи с управляющими серверами

У Mirai обнаружили возможность резервной связи с управляющими серверами

Еще на прошлой неделе специалисты китайской компании Qihoo 360 NetLab, а также эксперты OpenDNS, обнаружили новые версии IoT-вредоноса Mirai, в последнее время также известного под названием Annie. Новые образчики малвари использовали DGA (Domain Generation Algorithm) для резервной связи с управляющими серверами.

Увидеть применение DGA в Mirai мало кто ожидал. Дело в том, что предыдущие версии Mirai использовали список жестко закодированных доменов, к которым инфицированные устройства обращались после заражения. Тогда как DGA механизмы, как правило, обнаруживают в «профессионально» написанной малвари: это могут быть сложные бэкдоры, которые используются для кибершпионажа, топовые вымогатели, такие как Locky или CryptoLocker, и так далее.

DGA – это алгоритм, который генерирует рендомные доменные имена, к которым вредонос будет обращаться. И только автор малвари, сконфигурировавший DGA, будет знать, как именно это работает, и сможет прогнозировать, какой домен станет следующим. Так как DGA позволяет преступникам регулярно менять дислокацию управляющего сервера, бороться с такими ботнетами трудно. Как правило, правоохранительные органы вынуждены тесно сотрудничать с ИБ-экспертами и регистраторами, покупая сотни (а порой тысячи) доменов, пишет xakep.ru.

Однако исследователи NetLab не просто сообщили, что им удалось «поймать» новые версии вредоноса. Эксперты также утверждали, что сумели взломать DGA-механизм Mirai, что позволяло предсказать, на какие домены вскоре переедет управляющий сервер.

 

Расчеты аналитиков NetLab

 

 

Независимый исследователь MalwareTech, который с самого начала наблюдает за эволюцией Mirai, сообщил, что DGA на вооружение взял не просто какой-то ботнет, но ботнет №14 – тот самый ботнет, операторами которого выступают хакеры BestBuy и Popopret. Напомню, что эти двое утверждают, что в их подчинении находятся уже миллионы ботов. Именно они создали разновидность Mirai, известную как Annie. Напомню, что с недавних пор эта версия IoT-вредоноса атакует роутеры, используя для заражения TCP-порты 7547 и 5555 и протоколы TR-064 и TR-069. Ботнету №14 приписывают ответственность за атаки на оборудование провайдеров Deutsche Telekom, Eircom, TalkTalk, UK Postal Office и KCOM. Кроме того, именно этот ботнет практически полностью отключил интернет в Либерии в ноябре 2016 года.

Но не успели эксперты всерьез обеспокоиться тем, что Mirai теперь использует DGA, как механизм был отключен, что первым заметил MalwareTech.

Так как BestBuy и Popopret охотно идут на контакт с прессой, журналисты BleepingComputer сумели связаться с разработчиками вредоноса и расспросили их о происходящем. BestBuy рассказал, что DGA действительно более не используется и алгоритм применялся только с 1 по 10 декабря. По словам хакера, сейчас DGA содержит только одна версия малвари, но исключительно по недосмотру. Более того, операторы ботнета утверждают, что в расчеты специалистов NetLab закралась ошибка, и им не удалось взломать DGA Mirai. «Фактически они купили 365 неправильных доменов», — говорит BestBuy.

Также хакер рассказал журналистам, что применение DGA было лишь временной мерой: «Не было ни аутентификации, ничего, то есть кто угодно мог перехватить контроль над ботами». На резонный вопрос журналистов, были ли это тестовые испытания, BestBuy ответил, что это был не тест: «Нас обложили Level3 и другие. Нужно было усилить контроль на несколько дней, вот и все».

Теперь BestBuy утверждает, что с DGA малварь переключилась на другие механизмы защиты. По его словам, теперь для сокрытия работы ботнета будет использоваться Tor, и «больше не нужно платить тысячам провайдеров и хостеров, нужен только один надежный сервер, пусть попробуют закрыть .onion-домены Tor».

Хотя сама идея использования Tor для этих целей не нова (к примеру, еще в 2010 году на Defcon 18 о такой возможности рассказывали специалисты Trend Micro), журналисты BleepingComputer опросили множество ИБ-экспертов, но пока никому из них не удалось обнаружить Tor-версию Mirai. При этом некоторые выразили сомнения в правдивости заявлений BestBuy, так как IoT-устройства, которые заражает Mirai, могут попросту не справиться с программным пакетом Tor.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru