XSS-уязвимость в почте Yahoo позволяла читать чужие письма

XSS-уязвимость в почте Yahoo позволяла читать чужие письма

XSS-уязвимость в почте Yahoo позволяла читать чужие письма

Известный исследователь Йоуко Пюннёнен (Jouko Pynnönen) раскрыл в своем блоге детали опасной уязвимости, которую компания Yahoo исправила на прошлой неделе. Интересно, что почти год назад специалист уже находил практически аналогичный баг в веб-интерфейсе почтового сервиса Yahoo.

Тогда компания выплатила Пюннёнену вознаграждение в размере 10 000 долларов, и этот приз стал одним из самых крупных за всю историю существования bug bounty программы Yahoo. Теперь, спустя чуть меньше года, исследователь заработал на очень похожей уязвимости еще 10 000 долларов.

В блоге специалист объясняет, что обнаруженная им проблема позволяла злоумышленнику отправить жертве письмо со встроенным вредоносным кодом. Данный код исполнялся сразу же, как только жертва читала послание. Не требовалось никаких кликов по ссылкам, или открытия подозрительных файлов.

Равно как и год назад, проблема связана с некорректной работой фильтра Yahoo, который должен проверять корреспонденцию на наличие малвари и вредоносного кода. Более того, Пюннёнен искал второй такой же баг специально, хотя и понимал, что вероятность обнаружить еще одну XSS-уязвимость такого рода, крайне мала. Но исследователю улыбнулась удача, пишет xakep.ru.

Эксперт пишет, что на этот раз он изучал различные опции, которые обошел вниманием в прошлый раз, к примеру, функцию «Поделиться файлами с облачного хостинга». Пюннёнен заметил, что в данном случае к письму прикладывается не обычное вложение, но HTML-ссылка на Google Docs или Dropbox. Выглядит это так:

 

 

Специалист не мог не обратить внимания на атрибуты data-* HTML, и быстро понял, что в прошлом году ему удалось вычислить далеко не все атрибуты, которые можно протащить сквозь фильтр Yahoo. К тому же атрибуты data-* HTML используются для хранения специфических данных приложений и типичны для JavaScript. Так Пюннёнен обнаружил новый вектор атаки.

Вскоре исследователь разработал тестовый кейс следующего вида:

 

capture

 

При просмотре такого сообщения в Yahoo Mail, замаскированный JavaScript немедленно выполняется (см. верхнюю иллюстрацию). Пюннёнен отследил проблему до одной из функций почтового сервиса: t.shareMenu.generateButton(r.cardUrl,s), которую эксперт приводит в блоге в слегка обфусцированном виде:

 

capture2

 

В итоге Пюннёнен создал proof-of-concept, который отправил специалистам Yahoo, вместе с информацией о проблеме. PoC исследователя использует AJAX, и как только жертва открывает вредоносное письмо, эксплоит считывает все содержимое папки «Входящие» и отправляет его на сервер атакующего. Кроме того, новая брешь позволяет оснастить письмо саморазмножающимся червем, который будет внедряться в подпись каждого исходящего письма жертвы, заражая все новые и новые ящики.

12 ноября 2016 года Пюннёнен передал свои изыскания сотрудникам Yahoo через официальную программу bug bounty на HackerOne. Уязвимость была устранена 29 ноября 2016 года, а исследователю вновь заплатили 10 000 долларов. Пюннёнен пишет, что хотя уязвимость легко эксплуатировать, найти ее оказалось не так уж просто. «Не сказал бы, что это примитивный баг, подобное вряд ли можно обнаружить, используя автоматические инструменты и сканеры», — говорит эксперт.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru