Flash Player остается главной мишенью эксплойтов

Flash Player остается главной мишенью эксплойтов

Flash Player остается главной мишенью эксплойтов

Наиболее распространенные уязвимости, эксплуатируемые в эксплоитах затрагивают такие продукты как Flash Player, Windows, Internet Explorer и Silverlight. В докладе Recorded Future за 2015 год говорится о том, что бреши в Flash Player занимают 8 позиций из 10 самых используемых уязвимостей в эксплоитах. В этом году Flash-уязвимости занимают 6 позиций из 10.

Фирма Recorded Future проанализировали 141 набор эксплоитов и пришли к выводу, что брешь в Internet Explorer, идентифицируемая как CVE-2016-0189 наиболее часто упоминалась на форумах и в блогах по информационной безопасности. Эта уязвимость использовалась в атаках прежде чем Microsoft выпустили обновления. Но даже после выпуска патча эксплуатация этой бреши была добавлена в такие популярные наборы эксплоитов как Sundown, Neutrino, RIG и Magnitude.

Уязвимость, эксплуатация которой была добавлена в наибольшее количество наборов эксплоитов представляет собой дыру в Flash Player под идентификатором CVE-2015-7645. В частности, она была интегрирована в Neutrino, Angler, Magnitude, RIG, Nuclear, Spartan и Hunter.

Исследователи полагают, что популярность этой бреши обусловлена тем, что она затрагивает все популярные операционные системы.

Также в популярные наборы эксплоитов вошли следующие уязвимости в Flash: CVE-2016-1019, CVE-2016-4117, CVE-2015-8651 и обнаруженная Лабораторией Касперского в ноябре 2015 года брешь в Silverlight.

Киберпреступники распробовали ИИ: число атак выросло почти вдвое

Злоумышленники резко нарастили интерес к искусственному интеллекту. По данным BI.ZONE, в 2025 году количество целевых атак с применением ИИ выросло на 93%, а с начала 2026 года — ещё в три раза. Специалисты BI.ZONE Threat Intelligence и BI.ZONE Digital Risk Protection изучили более 7400 сообщений на теневых форумах и выяснили: тема ИИ у киберпреступников больше не выглядит экзотикой.

Если раньше такие обсуждения встречались единично, то теперь отдельные ветки есть минимум на семи площадках.

Главный хит подпольных обсуждений — обход ограничений публичных ИИ-моделей. На эту тему приходится 77% публикаций. Злоумышленники делятся готовыми промптами и инструкциями, пытаясь заставить популярные модели генерировать вредоносный код или помогать в подготовке атак.

Всплеск интереса пришёлся на конец 2025-го и начало 2026 года, когда вышли новые версии крупных моделей. Но реальность пока холодно щёлкает энтузиастов по носу: код, полученный через такие «обманутые» модели, часто содержит ошибки и просто не работает. Впрочем, опытный атакующий может использовать отдельные фрагменты как заготовку.

На втором месте — нецензурируемые ИИ-модели, созданные специально под задачи злоумышленников. Им посвящены 22% сообщений. Часть таких решений бесплатна, часть продаётся по подписке — от 6 до 990 долларов в месяц.

Но и тут магии не случилось. Тесты BI.ZONE показали, что ни одна из популярных моделей без ограничений пока не выдаёт готовый рабочий инструмент для атаки. Максимум — помогает ускорить рутину тем, кто и так понимает, что делает.

Около 1% сообщений касается попыток автоматизировать полный цикл кибератаки: от разведки до социальной инженерии. ИИ действительно может ускорять поиск целей, писать фишинговые тексты, генерировать дипфейки и помогать с кодом. Но полностью заменить человека он пока не способен.

Ирония в том, что на подпольном рынке уже начали хвастаться обратным: мол, наше вредоносное приложение написано без вайбкодинга и без ИИ. Видимо, даже киберпреступники поняли, что сгенерировано нейросетью — не всегда знак качества.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru