В QIWI-Infosec CTF на ZeroNights 2016 приняло участие более 900 команд

В QIWI-Infosec CTF на ZeroNights 2016 приняло участие более 900 команд

В QIWI-Infosec CTF на ZeroNights 2016 приняло участие более 900 команд

В рамках конференции ZeroNights 2016 системный интегратор «Информзащита» и Группа QIWI провели масштабное CTF-соревнование в формате Jeopardy. Для победы в турнире необходимо было набрать максимальное число баллов, выполнив ряд заданий в категориях Reverse / PWN / Web / Crypto / Misc.

Призовой фонд за 1-3 места составил 250 тысяч рублей. Также победителям были вручены сертификаты на обучение по различным направлениям ИБ, в том числе по компьютерной криминалистике, от известного Учебного Центра «Информзащиты». Итоги были подведены жюри вечером второго дня конференции.

Места распределились следующим образом:

  1. DlcsHrs (Польша), 8100 баллов
  2. dcua (Украина), 7500 баллов
  3. OpenToAll (сборная разных стран), 7400 баллов.

Стоит отметить, что только 234 команды из 900 принявших участие в CTF набрали больше 100 баллов. Команда BIZone, набравшая 5800 баллов, стала самой успешной из российских? команд и заняла 8-е место.

«ZeroNights ежегодно дает нашей команде отличную возможность поделиться опытом с коллегами, адресуя свои соображения самой релевантной аудитории. Уверен, что именно возможность обозначить на практике, а не в теории, свой подход к применению технических инструментов ИБ формирует вклад QIWI в развитие местного профессионального сообщества. Рад видеть, что подобные площадки привлекают не только состоявшихся спецов, но и талантливую молодежь, способную в перспективе серьезно повлиять на расстановку сил в отрасли», - отметил CISO Группы QIWI Кирилл Ермаков.

CTF-соревнование в формате Jeopardy. Для победы в турнире необходимо было набрать максимальное число баллов, выполнив ряд заданий в категориях Reverse / PWN / Web / Crypto / Misc. " />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru