Интернет вещей атаковал Америку

Интернет вещей атаковал Америку

Интернет вещей атаковал Америку

Одна из самых мощных атак на интернет-инфраструктуру на время вывела из строя десятки глобальных интернет-сервисов. Первый удар по американскому сегменту сети пришелся на утро пятницы, причем пострадало в первую очередь восточное побережье.

Испытывали перебои в работе или оказались недоступными вообще такие службы как Twitter, видео-сервис Netflix, платежная система Paypal, музыкальные сервисы Spotify и SoundCloud, сайты The New York Times и CNN. Пострадал крупнейший интернет-магазин, а также облачный провайдер Amazon.

Это был очень мощный DDoS — атака на отказ обслуживания, когда сервера не справляются с потоком ложных, мусорных запросов. Но били не по площадкам — главной целью была выбрана компания Dyn. Это инфраструктурный для сети бизнес, который обслуживает службу доменных имен — DNS, переводя IP-адреса в понятные нам имена доменов.

Выведя из строя Dyn, атакующие ударили и по всем его клиентам. За два часа сотрудники Dyn смогли справиться с проблемой, но потом последовала вторая волна атак, а через некоторое время и третья, причем последствия почувствовало уже и западное побережье, где сосредоточены интернет-проекты Силиконовой долины, пишет hitech.vesti.ru.

Природа атаки оказалась довольно необычной — почти всегда используются так называемые ботнеты, сети из сотен тысяч, а порою и миллионов зараженных вирусом зомби-компьютеров, которые по команде и засыпают цель мусорными запросами. Здесь же место пользовательских компьютеров занял Интернет вещей: огромное количество сетевых роутеров, веб-камер и других устройств, которые обычно подключены к скоростным каналам связи.

На превращении этого не слишком умного железа в ботнет специализируется вирус Mirai. Ирония в том, что заражение происходит простым подбором паролей. Дело в том, что очень часто, подключая к сети оборудование, люди не меняют заводские настройки, и вирус пользуется нехитрым словарем для подбора: admin-admin, root-deafult или даже 1111.

Чего хотели добиться атакующие и кто они — пока неясно. Точнее, существуют разные версии. Дело в том, что несколько DDoS той же природы месяц назад пережил блог известного специалиста по безопасности Брайана Кребса — он расследовал деятельность уже арестованных израильских DDoS вымогателей и роль в раскрытии этой группы американской компании Backconnect, которая устала бороться с хакерами и просто вскрыла их сама.

20 октября Кребс совместно с сотрудниками Dyn выпустил исследование на эту тему. С другой стороны, объявилась уже какая-то группировка хакеров "Новый порядок", которая утверждает, что последняя атака — проба сил на американцах, но главная их цель — Россия. Еще одна малоправдоподобная версия — месть неких сил, поддерживающих Джулиана Ассанжа, за то, что ему отключили доступ в Интернет в эквадорском посольстве, где он скрывается.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru