53% геймеров отключают антивирусы

53% геймеров отключают антивирусы

53% геймеров отключают антивирусы

Каждый десятый геймер проводил за монитором 12-24 часа, а 6% непрерывно играли больше суток подряд. Это выяснила антивирусная компания ESET в ходе международного опроса, посвященного игровой зависимости.

По данным опроса, 83% геймеров играют не больше двух часов в день, а 10% – от двух до пяти часов. 3% «игроголиков» проводят за монитором свыше десяти часов в день. Интересно, что только 14% объективно оценивают происходящее и честно признают, что одержимы игрой. 

Ситуацию осложняет тот факт, что больше половины игроков забывают об информационной безопасности. Так, 53% опрошенных сообщили, что по той или иной причине не используют антивирусные программы на игровых компьютерах.

20% геймеров решили, что антивирусы им не нужны, по неназванным причинам. 12% считают, что программы для безопасности «тормозят» работу компьютера, чем мешают играть. Еще 8% респондентов обвиняют антивирус в том, что он прерывает игровой процесс. 13% просто не любят всплывающие окна.

Выбор между безопасностью и игрой неоднозначен для геймеров. 36% участников опроса сообщили, что выключат антивирус, если он помешает играть. На вопрос о том, что важнее – безопасность или кадровая частота в компьютерной игре – треть респондентов (32%) выбрала второй вариант.

«Выключить антивирус – сомнительный шаг, – комментирует Марк Джеймс, специалист по безопасности ESET. – Вы вкладываете в игру время, энергию и средства, но заражение вредоносным ПО или кража личных данных сведет достижения к нулю. Мошенники могут угнать игровой аккаунт, получить доступ к платежной информации, продать персонажа. Интернет-безопасность – первая линия обороны, ей нельзя пренебрегать». 

Google построила в Android клетку для ИИ-агентов, но пока она пустует

В Android появился системный механизм, который позволит ИИ-агентам выполнять действия внутри приложений без имитации нажатий по экрану. Доступ защищён специальным разрешением, однако на обычном смартфоне найти соответствующий переключатель пока не получится: технология AppFunctions остаётся экспериментальной, а её интеграция с Gemini доступна лишь избранным тестировщикам.

AppFunctions позволяет разработчикам превратить отдельные возможности приложений в инструменты для агентов.

Например, вместо открытия календаря и блуждания по интерфейсу Gemini сможет напрямую вызвать функцию создания события. Аналогичным образом агент сможет составить плейлист, добавить товары в список покупок или объединить действия нескольких программ.

По смыслу это мобильный аналог MCP: приложение заранее описывает доступные операции, Android регистрирует их, а аутентифицированный агент выбирает и запускает нужную функцию по запросу пользователя. Интерфейс приложения может меняться сколько угодно.


Чтобы обнаруживать и выполнять такие функции, вызывающая программа должна получить системное разрешение EXECUTE_APP_FUNCTIONS. Оно не отображается в обычном меню настроек и предназначено для одобренных агентов и ассистентов. Сам механизм доступен начиная с Android 16.

Но захват смартфонов роботами откладывается. Google прямо помечает AppFunctions как экспериментальную, предупреждает о возможных изменениях API и пока допускает к полному циклу только ограниченное число приложений и системных агентов. Разработчики могут подготовить и протестировать функции, но подключение к Gemini остаётся закрытым и требует участия в программе раннего доступа.

В перспективе такая архитектура должна быть надёжнее агентов, которые управляют телефоном через ADB и просто тыкают по экрану. Заодно Google заранее ограничивает круг программ, способных распоряжаться чужими функциями.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru