Китайские хакеры взломали федеральное агентство по страхованию FDIC

Китайские хакеры взломали федеральное агентство по страхованию FDIC

Китайские хакеры взломали федеральное агентство по страхованию FDIC

Комитет Палаты представителей по вопросам науки, космоса и технологий представил отчет, согласно которому американская Федеральная корпорация по страхованию депозитов (Federal Deposit Insurance Corporation; FDIC) неоднократно подвергалась компрометации со стороны китайских хакеров в период с 2010 по 2013 годы. Оказалось, что информацию об этих инцидентах замалчивали годами.

В отчете FDIC обвиняют в халатности, умышленном введении Конгресса в заблуждение и преследовании тех сотрудников, которые пытались разоблачить происходящее. По данным комитета, все это делалось ради того, чтобы вице-президент FDIC Мартин Грюнберг смог получить повышение до поста главы FDIC, что и произошло в 2012 году.

Федеральная корпорация по страхованию депозитов была создана еще в 1933 году. Она занимается страхованием депозитных вкладов, размещенных на счетах в банках. FDIC охватывает все банки, входящие в Федеральную резервную систему и другие кредитные учреждения, пишет xakep.ru.

Согласно документу, FDIC подвергалась кибератакам в 2010, 2011 и 2013 годах, и исследователи считают, что все три случая – дело рук хакеров из Китая. В ходе атак вредонсное ПО было установлено на 12 рабочих станций и 10 серверов. Заражены, в числе прочего, оказались  компьютеры главы FDIC, главы администрации и главного юрисконсульта. Ни об одном из инцидентов не сообщали в US-CERT, как того требуют правила. Об атаках стало известно лишь после того, как в отношении FDIC было начало расследование, после крупной утечки данных в 2015 году (утечка не имела отношения к хакерским атакам).

Комитет Палаты представителей по вопросам науки, космоса и технологий заключает, что скрывая информацию об атаках и не оповестив вовремя соответствующие органы, руководство FDIC подставило под угрозу экономическую безопасность ряда организаций, а также всей банковской системы страны в целом. Сегодня, 14 июля 2016 года, Мартин Грюнберг предстанет перед Комитетом и будет вынужден дать показания о происшедшем. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru