Dell продает свой софтверный бизнес за $2 млрд

Dell продает свой софтверный бизнес за $2 млрд

Dell продает свой софтверный бизнес за $2 млрд

Инвестиционная компания Francisco Partners и хедж-фонд Elliott Management ведут переговоры о приобретении подразделения по разработке программного обеспечения американского производителя персональных компьютеров и серверного оборудования Dell. Стоимость сделки может превысить $2 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на осведомленные источники.

Переговоры между Francisco Partners, Elliott Management и Dell находятся в финальной стадии. Официальный анонс может прозвучать до конца этой недели. Хотя что стороны договорятся, никаких гарантий нет, отметил осведомленный источник.

Источники попросили не называть их имен, так как переговоры носят конфиденциальный характер. В компании Dell агенству Reuters отказались прокомментировать информацию. Другие два участника переговоров на запросы агентства к моменту публикации статьи не ответили.

Продажа почти всех софтверных активов

Избавление от софтверного бизнеса поможет компании Майкла Делла (Michael Dell) сконцентрировать усилия на развитии технологического портфеля и укрепить финансовое положение после приобретения EMC за $67 млрд. К тому же, бизнес по выпуску корпоративного ПО не столь прибылен, как прочие направления компании.

Dell планирует продать почти все свои софтверные активы, включая подразделение Quest Software, которое выпускает программные продукты для управления ИТ-инфраструктурой, и поставщика решений для защиты информации SonicWall.

Небольшая компания Boomi, специализирующаяся на интеграции облачных решений, останется в составе Dell, сообщил один из источников.

Распродажа активов

В марте 2016 г. Dell договорилась о продаже консалтингового подразделения за более, чем $3 млрд японской корпорации NTT Data. Последней это поможет в мировой экспансии и укреплению на рынке Северной Америки, в частности. Сама DellкупилаPerot Systems почти за $4 млрд в 2009 г.

В апреле 2016 г. Dell провела IPO специализирующейся на информационной безопасности дочерней компании SecureWorks, в рамках которого привлекла $112 млн.

Смена стратегии

Dell — второй по величине производитель серверного оборудования и третий по величине поставщик персональных компьютеров в мире. В октябре 2013 г. основатель и генеральный директор Dell Майкл Делл и фонд Silver Lake выкупили у акционеров ценные бумаги за $24,9 млрд, сняв акции с биржи и сделав компанию частным предприятием.

Решение о том, чтобы сделать Dell непубличной компанией, было принято специальной комиссией при совете директоров Dell. Она была создана после того, как в августе 2012 г. Делл обратился к правлению с просьбой рассмотреть этот вариант. После тщательного анализа предложения Майкла Дела и альтернативных вариантов комиссия пришла к выводу, что выкуп акций частными инвесторами является наиболее перспективным вариантом дальнейшего развития компании.

В октябре 2015 г. Dell объявила о намерении приобрести EMC — ведущего мирового производителя систем хранения данных. Сумма сделки стала рекордной для ИТ-индустрии. До этого самой крупной сделкой считалась покупка Broadcom компанией Avago за $37 млрд, которая была завершена в начале 2016 г. (крупнейшая сделка в телеком-отрасли — покупка Time Warner компанией AOL за $106 млрд).

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru