Хакер выставил на продажу 427 млн паролей MySpaсe и 65 млн Tumblr

Хакер выставил на продажу 427 млн паролей MySpaсe и 65 млн Tumblr

Хакер выставил на продажу 427 млн паролей MySpaсe и 65 млн Tumblr

Только эксперты и компания LinkedIn разобрались с утечкой данных 117 млн пользователей, как на черном рынке появились пароли миллионов пользователей MySpaсe и Tumblr. Базы, содержащие 427 млн паролей от MySpace и 65 млн паролей от Tumblr продает тот же хакер, который ранее занимался распространением базы LinkedIn.

Уже есть подтверждения того, что информация подлинная.

MySpaсe

В минувшую пятницу, 27 мая 2016 года, операторы агрегатора утечек LeakedSource сообщили, что в их распоряжении оказался огромный дамп информации (email-адреса и пароли) пользователей MySpace. Информацию выставил на продажу хакер, известный под псевдонимом Peace_of_mind (или просто Peace). На подпольной торговой площадке The Real Deal он пишет, что в его распоряжении имеется более 360 млн email-адресов и паролей, которые он готов продать за 6 биткоинов (примерно $2,800). Когда данная информация была похищена, пока неясно. Напомню, что недавний слив паролей LinkedIn являлся результатом взлома 2012 года, сообщает xakep.ru.

Ни сам Peace, ни представители LeakedSource не стали предоставлять прессе тестовый образец базы для изучения. При этом операторы LeakedSource пишут, что провели собственный анализ и выяснили, что в базе содержатся 427 484 128 паролей и 360 213 024 почтовых адреса. Для 111 341 258 аккаунтов также имеется имя пользователя, а для 68 493 651 аккаунта есть также вторичный пароль (при этом основного пароля может не быть).

Почти все пароли поставляются без соли, это хеши SHA1, взломать которые в наши дни не составляет труда. Операторы LeakedSource заявляют, что взломают 98-99% паролей до конца текущего месяца (то есть за несколько дней).

Происхождение базы остается загадкой и для самой администрации LeakedSource, с которой дампом поделился некий доброжелатель под псевдонимом Tessa88.

«Такова природа информации: трое могут хранить секрет, если двое из них мертвы», — говорят операторы LeakedSource. — «Как только информацию перепродали несколько раз, рано или поздно она попадёт в руки к кому-то, кто не умеет хранить тайны, после чего данные начнут распространяться так же, как разрастаются ветки дерева».

LeakedSource уже опубликовали 20 худших паролей и перечень самых часто встречающихся в базе почтовых доменов.

Tumblr

Еще одно сообщение о крупной утечке информации пришло от Троя Ханта (Troy Hunt), основателя агрегатора утечек Have I Been Pwned?

12 мая 2016 года разработчики Tumblr сообщали, что им стало известно о взломе, который произошел еще в 2013 году. Тогда компания уверяла, что атака затронула малое число пользователей. После проведения внутреннего расследования для всех пострадавших был инициирован сброс паролей.

Трой Хант пишет, что всё далеко не так радужно. На самом деле утечка данных касается 65 млн пользователей сервиса: в распоряжении исследователя оказались 65 469 298 уникальных сочетаний email-пароль. Хант сумел проследить утечку до конкретного магазина в даркнете: The Real Deal. Данные по цене 0,4255 биткоина (около $225) продает всё тот же Peace_of_mind.

В этом случае компания не сообщала, каким алгоритмом зашифрованы хеши, но известно, что пароли представлены не в виде простого текста, они зашифрованы и «посолены». Peace_of_mind подтвердил эту информацию, сообщив, что Tumblr использовал алгоритм SHA1, но из-за соли взломать пароли не так-то просто. Именно этим обусловлена низкая стоимость базы. Хакер пишет, что, по сути, это просто список email-адресов.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru