Android-троянцы научились внедряться в системные процессы

Android-троянцы научились внедряться в системные процессы

Android-троянцы научились внедряться в системные процессы

Архитектура вредоносных программ для мобильной платформы Android усложняется с каждым годом: если первые троянцы для этой системы представляли собой довольно примитивные приложения, то нынешние порой не уступают по сложности даже самым изощренным Windows-троянцам.

В феврале 2016 года специалисты компании «Доктор Веб» выявили целый комплект вредоносных приложений для ОС Android, обладающих широчайшим спектром функциональных возможностей.

Этот набор состоит из трех действующих совместно троянцев, получивших наименования Android.Loki.1.origin, Android.Loki.2.origin и Android.Loki.3 соответственно. Первый из них загружается с помощью библиотеки liblokih.so, детектируемой Антивирусом Dr.Web для Android под именем Android.Loki.6. Эта библиотека внедряется в один из системных процессов троянцем Android.Loki.3 — в результате Android.Loki.1.origin получает возможность действовать в системе с привилегиями пользователя system. Android.Loki.1.origin представляет собой службу, обладающую широким набором функций: например, троянец может скачать из официального каталога Google Play любое приложение с помощью специальной ссылки, содержащей указание на учетную запись той или иной партнерской программы, благодаря чему злоумышленники получают возможность извлекать доход, сообщает news.drweb.ru. Среди других возможностей Android.Loki.1.origin стоит отметить следующие:

  • установка и удаление приложений;
  • включение и отключение приложений, а также их компонентов;
  • остановка процессов;
  • демонстрация уведомлений;
  • регистрация приложений как Accessibility Service (службы, отслеживающей нажатия на экран устройства);
  • обновление своих компонентов, а также загрузка плагинов по команде с управляющего сервера.

Вторая вредоносная программа из обнаруженного аналитиками «Доктор Веб» комплекта — Android.Loki.2.origin — предназначена для установки на зараженное устройство различных приложений по команде с управляющего сервера, а также для демонстрации рекламы. Однако обладает этот троянец и шпионскими функциями — при запуске он собирает и отправляет злоумышленникам следующую информацию:

  • IMEI инфицированного устройства;
  • IMSI инфицированного устройства;
  • mac-адрес инфицированного устройства;
  • идентификатор MCC (Mobile Country Code) — мобильный код страны;
  • идентификатор MNC (Mobile Network Code) — код мобильной сети;
  • версия ОС на инфицированном устройстве;
  • значение разрешения экрана;
  • данные об оперативной памяти (общий объем и свободный объем);
  • версия ядра ОС;
  • данные о модели устройства;
  • данные о производителе устройства;
  • версия прошивки;
  • серийный номер устройства.

После отправки этой информации на управляющий сервер троянец получает в ответ конфигурационный файл, содержащий необходимые для его работы данные. Через определенные промежутки времени Android.Loki.2.origin обращается к управляющему серверу для получения заданий и во время каждого сеанса связи дополнительно передает злоумышленникам следующие данные:

  • версия конфигурационного файла;
  • версия сервиса, реализованного троянцем Android.Loki.1.origin;
  • язык операционной системы;
  • страна, указанная в настройках операционной системы;
  • информация о пользовательской учетной записи в сервисах Google.

В ответ Android.Loki.2.origin получает задание либо на установку того или иного приложения (они в том числе могут загружаться из каталога Google Play), либо на отображение рекламы. Нажатие на демонстрируемые троянцем уведомления может привести либо к переходу на определенный сайт, либо к установке приложения. Также по команде киберпреступников Android.Loki.2.origin отсылает на управляющий сервер следующие сведения:

  • список установленных приложений;
  • история браузера;
  • список контактов пользователя;
  • история звонков;
  • текущее местоположение устройства.

Наконец, Android.Loki.3 реализует на инфицированном устройстве две функции: внедряет библиотеку liblokih.so в процесс системной службы system_server и позволяет выполнять команды от имени суперпользователя (root), которые поступают от других троянцев семейства Android.Loki. Фактически, Android.Loki.3 играет роль сервера для выполнения шелл-скриптов: киберпреступники передают троянцу путь к сценарию, который следует выполнить, иAndroid.Loki.3 запускает этот скрипт.

Поскольку троянцы семейства Android.Loki размещают часть своих компонентов в системных папках ОС Android, к которым у антивирусной программы нет доступа, при обнаружении на устройстве любой из таких вредоносных программ самый оптимальный способ ликвидировать последствия заражения – перепрошивка устройства с использованием оригинального образа ОС. Перед выполнением этой процедуры рекомендуется сделать резервную копию всей хранящейся на инфицированном смартфоне или планшете важной информации, а неопытным пользователям следует доверить эту манипуляцию специалисту.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru