Число уязвимостей в Windows выросло в четыре раза

Число уязвимостей в Windows выросло в четыре раза

Число уязвимостей в Windows выросло в четыре раза

Международная антивирусная компания ESET представила ежегодный отчет о кибератаках на программные продукты Microsoft Windows.  

 Эксперты отмечают четырехкратный рост числа уязвимостей в различных компонентах пользовательского режима ОС Windows в 2015 году. Эти уязвимости могут быть использованы для удаленного исполнения вредоносного кода на зараженном ПК или для получения атакующими максимальных привилегий в системе.

Второй год подряд большинство уязвимостей программных продуктов Microsoft приходится на Internet Explorer – 231 в 2015 году. Тем не менее, их число незначительно снизилось в сравнении с 2014 годом (243). Закрытые уязвимости браузера могли использоваться злоумышленниками для скрытой установки вредоносного ПО на зараженные устройства.

 

Рейтинг исправленных компонентов ОС Windows в 2014-2015 гг.

 

В новом браузере Microsoft Edge, представленном в 2015 году, в отчетный период закрыто 27 уязвимостей. Продукт использует усиленные настройки безопасности, которые по умолчанию выключены в Internet Explorer 11.

Некоторые уязвимости программных продуктов Microsoft эксплуатировались в атаках. В частности, уязвимость диспетчера монтирования дисков CVE-2015-1769 позволяла запускать произвольный код с USB-носителя с максимальными привилегиями. Она напоминает уязвимость, которая ранее использовалась для распространения червя Stuxnet. Уязвимость системного драйвера http.sys CVE-2015-1635 позволяла удаленно исполнить код, проводить DDoS-атаки или вызвать критическую системную ошибку Windows (BSoD).

В целом, в 2015 году Microsoft закрыла 571 уязвимость в своих продуктах, что на треть больше, чем в 2014 году. 

ESET представила ежегодный отчет о кибератаках на программные продукты Microsoft Windows.  " />

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru