ЛК нашла опасную уязвимость в популярной веб-технологии Silverlight

ЛК нашла опасную уязвимость в популярной веб-технологии Silverlight

ЛК нашла опасную уязвимость в популярной веб-технологии Silverlight

«Лаборатория Касперского» обнаружила уязвимость нулевого дня в технологии Silverlight, использующейся для отображения мультимедийного контента в Интернете. Через эту брешь злоумышленники могут получить доступ к зараженному компьютеру и украсть конфиденциальную информацию или же осуществить другие вредоносные действия.

Уязвимость CVE-2016-0034 была закрыта в последнем пакете обновлений, выпущенном компанией Microsoft 12 января 2016 года. Обнаружение же ее стало результатом расследования, начатого «Лабораторией Касперского» более пяти месяцев назад. 

История началась летом 2015 года с публикации новости о хакерской атаке на компанию Hacking Team (разработчика «легального» ПО для слежки). В одном из материалов, опубликованном в издании Ars Technica, сообщалось о некоей переписке между представителями компании и русским разработчиком эксплойтов Виталием Тороповым. По информации издания, Торопов пытался продать Hacking Team эксплойт под очень интересную уязвимость нулевого дня – а именно под брешь четырехлетней давности в технологии Microsoft Silverlight, которая к тому моменту все еще была не закрыта. Именно эта информация привлекла внимание исследователей из «Лаборатории Касперского».      

Дополнительных подробностей о самом эксплойте в статье не приводилось, так что эксперты начали собственное расследование, используя имя продавца. Они быстро выяснили, что человек, называвший себя Виталием Тороповым, был активным пользователем открытой базы данных об уязвимостях (Open Source Vulnerability Database – OSVDB) – он регулярно добавлял туда новую информацию. Изучив его профиль на сайте OSVBD.org, эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили, что в 2013 году Торопов опубликовал результаты эксперимента, в котором описывалась программная ошибка в технологии Silverlight. Речь шла о старой известной уязвимости, которая к тому времени уже была закрыта. Однако в описании были упомянуты некоторые детали, которые позволили экспертам «Лаборатории Касперского» понять, каким образом создатель эксплойтов пишет код.   

Используя полученную информацию, исследователи создали несколько правил детектирования, которые были внедрены в защитные технологии «Лаборатории Касперского». Расчет делался на то, что если Торопов пытался продать эксплойт Hacking Team, то он наверняка предлагал свой продукт и другим разработчикам шпионского ПО. А значит, рано или поздно он будет использован в какой-нибудь кампании кибершпионажа.

Расчет оказался верен. Через несколько месяцев после внедрения этих правил детектирования от пользователя защитных продуктов «Лаборатории Касперского» через облачную инфраструктуру Kaspersky Security Network (KSN) поступила информация о попытке заражения вредоносным файлом, обладавшими как раз теми характеристиками, которые искали эксперты. А еще через несколько часов пользователь из Лаоса (предположительно, ставший жертвой атаки) загрузил в мультисканер файл с теми же самыми характеристиками. Проанализировав атаку, в которой применялись эти файлы, эксперты «Лаборатории Касперского» выяснили, что организаторы использовали еще не известную уязвимость в технологии Silverlight. Информация об этом была немедленно передана в Microsoft.     

«Мы до сих пор не уверены, что обнаружили тот эксплойт, о котором говорилось в статье Ars Technica, однако у нас есть серьезные основания считать, что это именно он. Сравнив найденный файл с той работой, которую опубликовал на OSVDB Виталий Торопов, мы предполагаем, что за созданием эксплойта и тем экспериментом стоит один и тот же человек. Хотя мы не исключаем, что нашли просто еще одну неизвестную уязвимость нулевого дня в Silverlight. Как бы то ни было, наша работа позволила закрыть одну брешь, а значит, сделала киберпространство немного безопаснее. Мы рекомендуем всем пользователям продуктов Microsoft обновить свои системы как можно скорее, чтобы закрыть обнаруженную уязвимость», – отметил Костин Райю, руководитель Глобального центра исследований и анализа угроз «Лаборатории Касперского».  

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru